Test Punktu Trafienia | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektTest Punktu Trafienia
Obiekt

Test Punktu Trafienia

Last updated May 2, 2023

Opis

Zachowanie HitPoint Test umieszcza niewidzialny punkt w scenie i sprawdza, czy jakiekolwiek obiekty przecinają ten punkt. Dotyczy to tylko nieobiektów scenerii.

Właściwości

Wyzwalacze raz na zdarzenie

Typ Raycast
  • Obiekt z najwyższym Z - Tylko obiekt z najwyższym porządkiem z, z którym punkt przecina, zostanie uwzględniony jako wpis. Może to symulować dotyk.

  • Obiekt z najniższym Z - Tylko obiekt z najniższym porządkiem z, z którym punkt przecina, zostanie uwzględniony jako wpis.

  • Wszystkie obiekty - Każdy obiekt, z którym punkt przecina, zostanie uwzględniony w wyniku. Pole wyjściowe obiekt, x_pos, y_pos i odległość będą tablicą.

Warstwa

Punkt będzie przecinał tylko obiekty w warstwie, którą wybrałeś. Możesz mieć opcję, aby zdjąć ograniczenie dla punktu do wszystkich warstw.

Przecinanie z

Punkt może przecinać dowolny obiekt, który nie jest obiektem scenerii lub może przecinać tylko obiekty, które wybrałeś. Możesz użyć tagów, aby określić, z jaką grupą obiektów punkt może się przecinać.

Punkt początkowy

Początkowa pozycja w świecie, z której punkt będzie pochodził.

Rozmiar początkowy

Promień punktu w metrach.

Wyniki

Obiekt

Zachowanie zwróci identyfikator obiektu, który został przecięty.

X

Zachowanie zwróci pozycję w świecie najbliższego miejsca, w którym punkt już nie przecina obiektu wzdłuż osi X w promieniu.

Y

Zachowanie zwróci pozycję w świecie najbliższego miejsca, w którym punkt już nie przecina obiektu wzdłuż osi Y w promieniu.

Odległość

Zachowanie zwróci odległość, o którą należy przesunąć punkt, aby znajdował się poza obiektem.

Przecięty

Zachowanie zwróci 1, jeśli punkt przeciął jakikolwiek obiekt. Jeśli punkt nie przeciął żadnego obiektu, zachowanie zwróci 0 zamiast tego.

76F61ADA-9264-48FB-BD6F-15C6F5015463.jpeg

Przykłady

  • Możesz sprawdzić, czy gracz znajduje się w określonym obszarze na scenie.
  • Możesz stworzyć system broni, w którym ataki gracza mogą zadawać obrażenia pobliskim wrogom.
  • Możesz mieć eksplozje, które mogą wyrządzić szkody graczowi i wrogom w promieniu.

Pokrewne

Test Raycast

Czy przecina