Spawnowanie w obszarze | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObiektSpawnowanie w obszarze
Obiekt

Spawnowanie w obszarze

Last updated April 27, 2017

Opis

Zachowanie Spawn on Area wygeneruje zduplikowaną wersję twojego wskazanego obiektu w wybranym obszarze. Obiekt potomny, który zostanie wyhodowany, będzie repliką obiektu rodzica w stanie początkowym projektu, co oznacza, że nie weźmie pod uwagę żadnych ostatnich zmian ani adaptacji do bieżącego stanu obiektu rodzica.

Właściwości

Aktywowane natychmiast

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz wygenerować.

Obszar generowania

To jest prostokątny obszar, w którym chcesz, aby twój obiekt się pojawił. Możesz przeciągnąć i stworzyć obszar w wizualnym selektorze

areaSelect.gif

<

< ikona otworzy pola wejściowe obszaru generowania, pozwalając ci ręcznie wprowadzić współrzędne dla obszaru generowania. Jeśli wybierzesz obszar wizualnie, zostanie to automatycznie uzupełnione.

Współrzędne ekranu

Ten przełącznik zmienia obszar generowania na korzystanie z współrzędnych w odniesieniu do całego świata sceny zamiast konkretnego obiektu. Aby uzyskać więcej informacji na temat współrzędnych ekranu, zapoznaj się z dokumentacją na temat Canvas.

Mnożnik

Liczba obiektów do wygenerowania za każdym razem, gdy zachowanie jest wywoływane.

# Aktywnych obiektów

Maksymalna liczba obiektów wyhodowanych, które mogą istnieć w twojej scenie w danym momencie. Po osiągnięciu tej liczby nie można wygenerować więcej obiektów.

Losowość pozycji

Ilość losowości w pozycji każdego wyhodowanego obiektu. 0% oznacza, że nie ma losowości w umiejscowieniu obiektów, i mogą one się na siebie nakładać (jeśli nie są wpłynęte przez fizykę). 100% jest całkowicie losowe, obiekty będą się pojawiać wszędzie w obszarze generowania, nigdy się nie dotykając.

Recykling

Przy włączonym przełączniku recyklingu, starsze wygenerowane obiekty będą automatycznie usuwane jedno po drugim, gdy tylko określona liczba aktywnych obiektów zostanie osiągnięta.

Wyjścia

ID obiektu

To wyprowadza ID obiektu.

Przykłady

Zachowanie spawn on area może być użyte do generowania wrogów losowo na ekranie w określonym obszarze.

Pobierz przykładowy projekt

Pokrewne

Spawn on Object

SpawnOnAreaReference.gif