Ustaw Atrybut
Opis
Zachowanie Ustaw Atrybut pozwala na ustawienie lub zmianę wartości atrybutu dla wybranego obiektu. Atrybuty można tworzyć z Właściwości Obiektu lub ustawiać i dynamicznie używać tego zachowania. Aby dowiedzieć się więcej o atrybutach, zapoznaj się z dokumentacją pomocniczą Atrybuty Obiektów.
To zachowanie wywoła zdarzenie natychmiast po wykonaniu. Gdy tylko zachowanie zostanie wykonane, ustawi pożądaną wartość dla określonego atrybutu.
Właściwości
Wyzwalane Natychmiastowo
| Obiekt A |
Atrybuty, które ustawiasz, są specyficzne dla tego obiektu. Domyślnie obecny obiekt jest wybrany, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Predefiniowane |
Wybór Predefiniowane pozwala na wybranie klucza atrybutu, który wcześniej wprowadziłeś w Właściwościach Obiektu. |
| Dynamiczny |
Wybór dynamiczny pozwala na ręczne wprowadzenie klucza atrybutu. Jeśli wprowadzony klucz atrybutu jeszcze nie istnieje, zostanie automatycznie utworzony, gdy tylko to zachowanie zostanie wykonane. Uwaga: Atrybuty dynamiczne to atrybuty, które nie istnieją, dopóki projekt nie zostanie uruchomiony; to zachowanie ustawiające atrybut je tworzy. Dopóki nie istnieje, klucz nie zwróci wartości. Aby uzyskać atrybut, upewnij się, że wykonujesz zachowanie Pobierz Atrybut po tym, jak zachowanie ustawiające atrybut już utworzyło atrybut o podanej nazwie. |
| Klucz Atrybutu |
To jest nazwa/tytuł atrybutu, który chcesz utworzyć lub ustawić/zamienić. Określony atrybut będzie przechowywał wprowadzoną wartość Atrybutu. |
| Wartość Atrybutu |
To jest wartość, którą chcesz przechować w żądanym atrybucie. |
Wyniki
| Wartość Atrybutu |
To jest wartość, która jest ustawiana dla określonego atrybutu. |
| ID Obiektu |
To wyjście to ID Obiektu. |
Przykłady
Jeśli stworzyłeś atrybut "Zdrowie" dla każdego ze swoich wrogów w scenie, możesz użyć "Ustaw Atrybut" do zmiany przechowywanej wartości zdrowia za każdym razem, gdy zaatakujesz wroga.

