Ustawienie widoczności
Opis
Behavior Ustaw Widoczność ukryje lub pokaże wybrany obiekt. Ukryte obiekty są nadal aktywne w twojej scenie, wszystkie behavior-y nadal działają, a obiekty mogą się z nimi zderzać – będą po prostu niewidoczne w twojej scenie.
Właściwości
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz ukryć lub pokazać. Domyślnie wybrany jest bieżący obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać inny obiekt w swojej scenie. |
| Pokaż Grafikę |
Przywraca widoczność ukrytemu obiektowi. Dotyczy to tylko obiektów, które są ukryte, a nie przezroczyste. |
| Ukryj Grafikę |
Uczyń wybrany obiekt niewidzialnym. Obiekt pozostaje aktywny w świecie i może być interaktywny, tylko grafika nie może być już widoczna. |
| Zmień Drugorzędny |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni widoczność drugorzędnej grafiki obiektu. Dla pasków zdrowia, wpłynie to na belkę obiektu, a dla joysticków, wpłynie na kulkę joysticka obiektu. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wyjście generuje ID obiektu. |
Przykłady
Możesz ukrywać i pokazywać menu, gdy użytkownik z nimi interaguje. Na przykład otwarcie swojego ekwipunku powinno to pokazać, a zamknięcie ekwipunku powinno to ukryć.

