Ustaw grafikę | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Transformacja

Ustaw grafikę

Last updated June 12, 2017

Opis

W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny.

Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obiekt nadal będzie używał oryginalnego prostokąta kolizji. Oznacza to, że jeśli ustawisz większą grafikę niż oryginalna, granice kolizji wciąż będą miały mniejszy oryginalny kształt.

To zachowanie natychmiast wyzwala zdarzenie po wykonaniu. Gdy tylko zachowanie zostanie wykonane, obiekt zostanie ustawiony na nową grafikę.

Właściwości

Obiekt A

To jest obiekt, który chcesz zmienić. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie.

Nowa Grafika

To jest nowa grafika, którą twój obiekt będzie używał, gdy zachowanie zostanie wykonane.

Tekstura Renderowana

Ustaw grafikę wybranego obiektu, aby używał zachowania tekstury renderowanej jako źródła.

Zmiana Drugorzędnej

Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni drugorzędną grafikę obiektu. Dla pasków zdrowia wpłynie to na pasek obiektu, a dla joysticków wpłynie na kulę joysticka obiektu.

Zachowaj Transformację

Jeśli to jest włączone, skala i pozycja obiektu pozostaną takie same. To jest przydatne dla rzeczy takich jak ikony profilowe, gdzie ikona powinna zawsze wizualnie pozostawać w tej samej wielkości i w tej samej pozycji.

Wyjścia

ID Obiektu

To wyjście ID obiektu.

Przykłady

Jeśli stworzyłeś power-up lub przedmiot i chcesz zmienić grafikę swojej postaci na wersję "wzmocnioną", możesz użyć zachowania Ustaw Grafikę, aby wybrać nową wersję swojej postaci.

Pobierz Przykładowy Projekt

SetGraphicReference.gif