Ustaw grafikę
Opis
W Zachowanie Ustaw Grafikę zmieni grafikę wybranego obiektu na inny pożądany zasób graficzny.
Uwaga, że nie wpływa to na kształt kolizji obiektu. Twój obiekt nadal będzie używał oryginalnego prostokąta kolizji. Oznacza to, że jeśli ustawisz większą grafikę niż oryginalna, granice kolizji wciąż będą miały mniejszy oryginalny kształt.
To zachowanie natychmiast wyzwala zdarzenie po wykonaniu. Gdy tylko zachowanie zostanie wykonane, obiekt zostanie ustawiony na nową grafikę.
Właściwości
| Obiekt A |
To jest obiekt, który chcesz zmienić. Domyślnie wybrany jest aktualny obiekt, ale możesz dotknąć grafiki i wybrać dowolny inny obiekt w swojej scenie. |
| Nowa Grafika |
To jest nowa grafika, którą twój obiekt będzie używał, gdy zachowanie zostanie wykonane. |
| Tekstura Renderowana |
Ustaw grafikę wybranego obiektu, aby używał zachowania tekstury renderowanej jako źródła. |
| Zmiana Drugorzędnej |
Jeśli ten przełącznik jest włączony, zmieni drugorzędną grafikę obiektu. Dla pasków zdrowia wpłynie to na pasek obiektu, a dla joysticków wpłynie na kulę joysticka obiektu. |
| Zachowaj Transformację |
Jeśli to jest włączone, skala i pozycja obiektu pozostaną takie same. To jest przydatne dla rzeczy takich jak ikony profilowe, gdzie ikona powinna zawsze wizualnie pozostawać w tej samej wielkości i w tej samej pozycji. |
Wyjścia
| ID Obiektu |
To wyjście ID obiektu. |
Przykłady
Jeśli stworzyłeś power-up lub przedmiot i chcesz zmienić grafikę swojej postaci na wersję "wzmocnioną", możesz użyć zachowania Ustaw Grafikę, aby wybrać nową wersję swojej postaci.

