hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Logique

Comportements

<h1>Ajouter des valeurs</h1>

Read article

Ajoutez 2 valeurs ensemble et sortez leur somme. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Ajouter des valeurs Sortie la somme de deux entrées. 2 ajouté à 2…

<h1>Boucle</h1>

Read article

Parcourez une gamme de nombres ou un groupe d'objets. Style de boucle Sélectionnez le style de boucle : les choix sont 'Répéter', 'Pour Chaque' et 'Conditionnel…

<h1>Diviser des valeurs</h1>

Read article

Diviser un nombre par un autre nombre. Cela affichera le quotient des 2 nombres saisis. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Valeur de Division Affiche…

<h1>Exécuter la séquence</h1>

Read article

Exécutez un ensemble de comportements de manière séquentielle ou aléatoire. Chaque fois que ce comportement est déclenché, seule l'une de ses sorties est exécut…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Sortie le maximum de deux entrées. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Maximum Sortie le maximum de deux entrées. Fonction Mathématique Minimum Nombre…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Produit le minimum des deux entrées. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Minimum Produit le minimum des deux entrées. Fonction Mathématique Maximum Nom…

<h1>Multiplier des valeurs</h1>

Read article

Multipliez un nombre par un autre nombre. Cela affichera le produit des 2 nombres saisis. Cet comportement n'a pas d'autres propriétés. Multiplier des valeurs A…

<h1>Obtenir le nombre d'éléments du tableau</h1>

Read article

Obtenez le nombre de valeurs stockées dans le tableau. Type de tableau Comportement : Effectuez la fonction sur un comportement de tableau. Valeur : Effectuez l…

<h1>SI</h1>

Read article

Exécutez une tâche une fois qu'une condition spécifiée est remplie. Créez un Sinon Si en glissant un autre SI et en le fixant à droite du premier SI. Condition…

<h1>Soustraire des valeurs</h1>

Read article

Soustraire un nombre d'un autre nombre. Cela produira la différence des 2 nombres entrés. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Soustraire des valeurs Pr…

<h1>Trier le tableau</h1>

Read article

Trie les données stockées dans un tableau en fonction des propriétés spécifiées. Type de tableau Comportement : Exécute la fonction sur un comportement de table…

Booléen

Read article

Renvoie le résultat de l'exécution d'une opération booléenne ou de comparaison sur l'opérande s . Et Renvoie vrai si les deux opérandes ne sont pas vides. Ou Re…

Calculer la direction

Read article

Calcule le vecteur entre 2 objets. Le vecteur va de l'objet A à l'objet B. Objet A Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer cela…

Calculer la distance

Read article

Calculez la distance entre 2 objets. Note : La distance entre les objets augmentera à mesure que la caméra s'éloigne. Cela est dû au fait qu'ils semblent visuel…

Combiner du texte

Read article

Combinez deux valeurs et sortez-les sous forme d'une seule valeur textuelle. Valeur A Première partie du texte combiné. Ajouter un espace Ajoutez un espace entr…

Est en intersection

Read article

Une façon rapide de voir si deux formes se chevauchent. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Est en intersection Indique si deux formes se chevauchent o…

Expression mathématique

Read article

Calculer des expressions mathématiques en utilisant des espaces réservés et un tableau de valeurs. Propriétés Déclenche immédiatement Expression Une expression…

Fonction Lerp

Read article

Le comportement de la Fonction Lerp renvoie une valeur entre un point de départ et un point d'arrivée en utilisant un tween d'assouplissement spécifié. Propriét…

Fonction mathématique

Read article

Calculez le Sinus, le Cosinus, la Tangente, l'Arcsinus, l'Arccosinus ou l'Arctangente d'un nombre. Vous pouvez également calculer la valeur absolue, élever un n…

Longueur du texte

Read article

Calculez le nombre de caractères dans une valeur de texte. Texte Le texte d'entrée dont calculer la longueur. Longueur Fournit une valeur numérique déterminée p…

Modulus

Read article

Divisez un nombre par un autre et obtenez le reste. Cela affichera le reste des 2 nombres saisis. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. Modulus Affiche l…

Nombre Aléatoire

Read article

Sort un nombre aléatoire entre les deux entrées. Si vous entrez un nombre décimal dans l'un des champs, il renverra un nombre avec une décimale, sinon il renver…

Numéro de Rond

Read article

Transformez toute valeur saisie en un nombre entier ou arrondissez-la à un certain nombre de décimales. Type d'arrondissement Arrondi : Arrondira au nombre spéc…

Obtenir l'heure

Read article

Obtenez l'heure réelle du monde au moment où ce comportement est exécuté. Heure d'Entrée Obtenez l'heure actuelle, ou une heure spécifiée personnalisée. Format…

Obtenir la boîte englobante

Read article

Obtient la boîte englobante alignée sur les axes d'un objet. Une boîte englobante alignée sur les axes est un rectangle qui contient l'objet. Ce comportement n'…

Opération bit à bit

Read article

Affiche le résultat d'une opération bitwise sur l'opérande s . Et Renvoie le résultat d'une opération bitwise "et" sur 2 opérandes, les deux opérandes doivent ê…

Opération sur le texte

Read article

Renvoie le résultat de l'exécution d'une opération sur le s opérande s texte. Correspondances Renvoie vrai si le premier opérande donne au moins une corresponda…

Racine Carrée

Read article

Trouvez la racine carrée d'une valeur positive. Si la valeur fournie à ce comportement est négative, le résultat sera toujours zéro. Ce comportement n'a pas d'a…

Rogner le texte

Read article

Coupez le texte pour produire une seule valeur textuelle. Texte Le texte d'entrée à couper. Début L'index de départ pour le texte coupé. Les valeurs négatives c…

Tri par distance

Read article

Le comportement Tri par Distance produit un tableau d'ID d'objets qui ont été triés par distance. Cela est utile pour les jeux de défense de tour car il peut êt…

Valeur de Limite

Read article

Le comportement Clamp Value restreint une valeur entre une plage minimale et maximale spécifiée. Si la valeur minimale est supérieure à la valeur maximale, les…

Personnalisé

Comportements

<h1>Authentifier OAuth</h1>

Read article

Obtient un jeton d'authentification OAuth 2.0 d'un fournisseur OAuth à utiliser pour authentifier une requête HTTP ou une connexion Socket. Cela est souvent uti…

<h1>Charger à partir du fichier</h1>

Read article

Charge une valeur sauvegardée à partir d'un fichier avec une clé fournie. Type de clé Vous permet de charger une valeur à partir d'une clé existante, ou de crée…

<h1>Comment</h1>

Read article

Ce comportement ne fait rien. Il se contente de vivre dans vos comportements pour décrire une certaine logique de jeu. Ce comportement n'a pas d'autres propriét…

<h1>Connecter au Socket</h1>

Read article

Connectez, déconnectez ou reconnectez-vous à un serveur socket.io. Vous pouvez également rejoindre et quitter un espace de noms à l'aide de ce comportement. Cel…

<h1>Ensemble de Comportements</h1>

Read article

Créez un ensemble d'un ou plusieurs comportements. Les comportements connectés s'exécuteront dans l'ordre de gauche à droite. Utilisez ceci pour forcer vos comp…

<h1>Recevoir un message</h1>

Read article

Écoute les messages émis par les comportements Broadcast Message . Clé d'événement C'est la clé que le comportement écoute. Valeur de diffusion Sortie la valeur…

<h1>Supprimer les identifiants OAuth</h1>

Read article

Après avoir utilisé le Get OAuth Credentials , utilisez ce comportement pour effacer les identifiants stockés de manière sécurisée. Identifiant L'identifiant ut…

Attendre

Read article

Attendra un temps spécifié avant de déclencher un événement. Temps Cette valeur correspond au temps d'attente avant que l'événement ne se déclenche. Si elle est…

Boîte de Conteneur

Read article

Utilisé pour stocker des informations provenant d'autres comportements. Vous pouvez stocker des nombres ou du texte. Si vous mélangez des nombres et du texte, c…

Charger une image

Read article

Charge une image à partir d'une source à utiliser dans différents comportements graphiques. Type de chargement Sélectionnez une source à partir de laquelle char…

Client Socket.io

Read article

Un client Socket.io. Tous les comportements de socket auront besoin d'un client pour effectuer des opérations car ce comportement est le gardien de votre serveu…

Dictionnaire

Read article

Un Dictionnaire est une collection de Clés et Valeurs, où la clé est comme un mot et la valeur est comme une définition. Utilisez ce comportement lorsque vous a…

Message de Diffusion

Read article

Diffusez une valeur à tous les Comportements Recevoir Message qui écoutent l'événement ou à tous les comportements Recevoir Message dans un objet écoutant l'évé…

Minuteur

Read article

Cela déclenchera un événement à chaque étape du minuteur. Évitez d'avoir trop de minuteurs se déclenchant à 0 secondes. Cela pourrait affecter les performances…

Modifier le Dictionnaire

Read article

Définissez une valeur sur un Dictionnaire en utilisant une clé spécifiée. Si la clé existe déjà, cela écrasera la valeur avec la nouvelle. Type de Dictionnaire…

Modifier le fichier de sauvegarde

Read article

Modifiez le contenu du fichier de sauvegarde du projet. Vous pouvez l'utiliser pour sauvegarder des progrès qui persistent après que le joueur quitte et revient…

Modifier le tableau

Read article

Vous permet de modifier un Array en ajoutant, en insérant, en ajoutant à la fin, en échangeant ou en supprimant les valeurs de l'array. Type d'Array Comportemen…

Obtenir l'état du Socket

Read article

Obtenez l'état de connexion d'un Client Socket.io . Ce comportement n'a pas d'autres propriétés. État Sortie l'état de la connexion. Que ce soit Non Connecté, D…

Obtenir la valeur du dictionnaire

Read article

Obtenez une valeur d'un Dictionnaire en utilisant une clé spécifiée. Type de Dictionnaire Comportement : Effectuez la fonction sur un Comportement Dictionnaire.…

Obtenir la valeur du tableau

Read article

Obtenez une valeur d'un Array . Type de tableau Comportement : Effectuer la fonction sur un comportement de tableau. Valeur : Effectuer la fonction sur une vale…

Obtenir les identifiants OAuth

Read article

Après avoir obtenu avec succès un token OAuth grâce au comportement Authenticate OAuth, utilisez ce comportement pour obtenir le token d'accès sans avoir à vous…

Ouvrir l'URL

Read article

Ouvre une URL dans une fenêtre Web popup, ou dans Safari. Type de navigateur Le style de présentation pour l'URL. Choisir 'Web View Full' ouvre l'URL dans une f…

Partager

Read article

Le comportement Partager permet aux utilisateurs de partager du contenu sur les réseaux sociaux - c'est un excellent moyen de faire en sorte que vos joueurs se…

Presse-papiers

Read article

Le comportement Presse-papiers copiera ou collera le contenu du presse-papiers lors de son exécution. Notez que lors du collage de contenu provenant d'autres ap…

Requête HTTP

Read article

Envoyez et recevez des données vers un serveur en utilisant le protocole HTTP. URL L'URL du serveur. Paramètres d'URL Les valeurs clés qui seront ajoutées à l'U…

Set Behavior State

Read article

Effectuez une action sur un comportement pendant l'exécution. Vous pouvez désactiver, activer, basculer ou exécuter un comportement. Comportement C'est le compo…

Tableau

Read article

Un tableau est une collection de valeurs ordonnées. Lors de l'affichage d'un tableau, il est formaté en JSON afin que vous puissiez l'utiliser avec divers compo…

Valeur

Read article

Vous pouvez utiliser ce comportement pour stocker des informations telles que des nombres et du texte. Contrairement aux Conteneurs de Boîte , vous devez utilis…

Émettre au Socket

Read article

Indique au Socket.io Client d'envoyer des données au serveur. Comportement de Socket Le client Socket.io sur lequel effectuer la fonction. Événement L'événement…

Événement Socket

Read article

Se déclenche lorsque le Socket.io Client reçoit un message du serveur Socket.io. Comportement du Socket Le client Socket.io sur lequel effectuer la fonction. Ty…

Événement de Cadre

Read article

Le comportement Événement de Cadre déclenche un événement lorsqu'un événement de cadre spécifié se produit. Ce comportement permet des exécutions précises. Évén…

Événement de Suivi

Read article

Suit un événement analytique à GameAnalytics et Firebase Google analytics sur les projets exportés. Les clés GameAnalytics doivent être définies dans les Propri…

Physique

Comportements

<h1>Créer de la physique</h1>

Read article

Lorsqu'un objet est un objet physique, il sera affecté par d'autres forces dans le monde. Il sera affecté par la gravité, les collisions, la résistance de l'air…

<h1>Créer un Mur</h1>

Read article

Lorsqu'un objet est un objet mur, il ne sera pas affecté par d'autres forces dans le monde. Il n'appliquera des forces qu'à d'autres objets. Objet A Par défaut,…

<h1>Créer un décor</h1>

Read article

Un objet de décor n'a pas d'attributs physiques. Il n'appliquera pas de forces, ni ne sera affecté par des forces. Objet A Par défaut, il s'agit de l'objet actu…

<h1>Définir le Mode Physique</h1>

Read article

Changez le mode physique d'un objet. Vous pouvez en apprendre davantage sur les modes physiques ici . Objet A Les objets dont vous souhaitez changer le mode phy…

<h1>Obtenir la gravité</h1>

Read article

Ce comportement permet d'obtenir la gravité actuelle agissant sur la scène ou sur un objet spécifique. Une fois ce comportement déclenché, vous pouvez alors out…

Appliquer le Couple

Read article

Le comportement Appliquer le Couple appliquera une force de torsion au point de pivot central de l'objet sélectionné. Ce comportement déclenchera immédiatement…

Appliquer une force

Read article

Ce comportement appliquera une force à n'importe quel point sur un seul objet. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement. Objet A C'est l'objet auq…

Attache Pivot

Read article

Le comportement Pivot Attach créera un point de pivot entre deux objets. Cela permet à votre objet attaché de tourner librement. Pensez à ce comportement comme…

Attacher par Soudure

Read article

Le comportement Weld Attach permet d'attacher deux objets sélectionnés ensemble par une soudure. Pensez à cela comme coller deux objets séparés ensemble. Chaque…

Attacher une corde

Read article

Le comportement Attacher une corde créera une corde visible ou invisible et attache 2 objets sélectionnés. Ce comportement déclenchera un événement immédiatemen…

Définir la gravité

Read article

Changez la gravité appliquée au monde ou à un objet spécifique. Objet A Par défaut, c'est l'objet actuel sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel…

Définir la propriété physique

Read article

Modifiez une propriété physique d'un objet. Vous pouvez changer la masse d'un objet, son rebond, sa friction et sa résistance à l'air ou changer un objet pour q…

Définir la vitesse de rotation

Read article

Définir ou remplacer la vitesse de rotation actuelle de l'objet sélectionné. Cela fera commencer votre objet à tourner à la vitesse spécifiée. Objet A Par défau…

Définir la vélocité

Read article

Définissez ou remplacez la vitesse actuelle d'un objet. Les unités sont en mètres par seconde. Objet A Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous…

Détacher l'objet

Read article

Le comportement Détacher l'objet détachera les objets sélectionnés lorsqu'ils ont été physiquement attachés en utilisant l'un des autres comportements "attacher…

Ignorer les collisions

Read article

Ignore complètement les collisions entre deux objets ou un objet et un groupe d'objets. Cela signifie que ces objets passeront à travers les autres et ne déclen…

Obtenir la vitesse de rotation

Read article

Obtenez la vitesse de rotation actuelle de l'objet sélectionné. Cela permettra à votre objet de commencer à tourner à une vitesse spécifiée. Rotational Velocity…

Obtenir la vélocité

Read article

Obtenez la vitesse actuelle d'un objet. Cela vous indiquera à quelle vitesse il se déplace en mètres par seconde. Objet A Par défaut, il s'agit de l'objet actue…

Obtenir les propriétés physiques

Read article

Obtenez la masse, le rebond, la friction, la résistance à l'air, le mode physique et l'état de passage d'un objet. Lorsque vous utilisez plusieurs objets, cela…

Propulser l'objet

Read article

Le comportement Propel Object appliquera une force afin que deux objets sélectionnés s'éloignent l'un de l'autre. Ce comportement déclenchera un événement imméd…

Spring Attach

Read article

Le comportement Spring Attach attache deux objets sélectionnés ensemble avec un ressort. Ce comportement déclenche un événement immédiatement. Objet A Ceci est…

Objet

Comportements

Activer l'objet

Read article

Le comportement Activer l'objet active les collisions et les comportements sur un objet qui a été désactivé via le comportement Désactiver l'objet . Une fois qu…

Apparaître dans une zone

Read article

Spawn on Area générera une version dupliquée de votre objet spécifié dans une zone sélectionnée. L'objet enfant généré sera une réplique de l'objet parent à l'é…

Apparaître sur Objet

Read article

Le comportement Spawn on Object génère une version dupliquée de l'objet spécifié au-dessus ou à proximité d'un autre objet spécifié. L'objet enfant créé sera un…

Créer Collision

Read article

Le comportement Créer Collision va créer un nouveau corps de collision pour l'objet sélectionné. Ce corps de collision peut prendre la forme d'un cercle, d'un r…

Dessiner

Read article

Lors de son exécution, le comportement Draw dessinera sur la texture de rendu sélectionnée. Notez que les coordonnées 0,0 représentent le coin inférieur gauche…

Définir Attribut

Read article

Le comportement Définir Attribut vous permettra de définir ou de modifier la valeur d'un attribut pour un objet sélectionné. Vous pouvez créer des Attributs à p…

Désactiver l'objet

Read article

Le comportement Désactiver l'objet va désactiver les collisions et les comportements sur cet objet, ainsi que tout comportement faisant référence à cet objet. L…

Détruire Objet

Read article

Le comportement Détruire Objet supprimera l'objet sélectionné de votre scène immédiatement lorsque le comportement est exécuté. Une fois votre objet détruit, il…

Ignorer les balles

Read article

Le comportement Ignorer les balles fera en sorte que votre objet ignore toutes les balles d'un comportement de Tir spécifié, permettant aux balles de ce tir de…

Modifier les étiquettes

Read article

Le comportement Modifier les Étiquettes gère les étiquettes d'un objet spécifié ou d'un groupe d'objets. Objet A C'est l'objet dont vous souhaitez modifier les…

Obtenir Attribut

Read article

Le Comportement Obtenir Attribut va récupérer un attribut d'un objet sélectionné. Vous pouvez ensuite utiliser ceci avec d'autres comportements. Les attributs p…

Obtenir la valeur de bruit

Read article

Le comportement Get Noise Value lit une valeur à une position spécifique d'une carte de bruit. Pour plus d'informations sur les cartes de bruit et comment les u…

Obtenir le pixel

Read article

Le Get Pixel comportement récupère la couleur HEX d'un pixel spécifique du canevas à partir d'un Render Texture comportement. Tenter de lire un pixel hors des l…

Obtenir un objet

Read article

Obtenez les détails d'un objet sélectionné à utiliser dans d'autres comportements. Objet Sélectionnez l'objet dont vous souhaitez obtenir les détails. Obtenir u…

Patrouille

Read article

Le comportement Patrouille fera en sorte que votre objet spécifié se déplace d'avant en arrière comme s'il patrouillait dans une zone. Ce comportement déclenche…

Plateforme Passable

Read article

Le comportement Plateforme Passable est un comportement d'action. Lorsqu'il est exécuté, il fera en sorte que votre objet sélectionné plateforme autorise tout o…

Plateforme mobile

Read article

Le comportement Plateforme Mobile fera en sorte qu'un objet devienne une plateforme se déplaçant dans une direction spécifiée. La plateforme a des caractéristiq…

Saut

Read article

Le comportement Jump permettra à n'importe quel objet physique de sauter dès que ce comportement est exécuté. Contrairement à "Jump with Button", cela ne sauter…

Test de Points de Vie

Read article

Le Test de Points de Vie comportement place un point invisible imaginaire sur la scène et teste si des objets intersectent ce point. Cela teste uniquement des o…

Test de Raycast

Read article

Le comportement Raycast Test tire un rayon imaginaire et invisible d'un point de départ origine à un point de destination et vérifie si des objets intersectent…

Texture de rendu

Read article

Le comportement Render Texture crée une toile vierge qui est utilisée pour dessiner avec le comportement Draw . Vous pouvez également appliquer un effet sur la…

Tir

Read article

Le comportement Tirer est un comportement d'action. Lorsqu'il est exécuté, il fera en sorte que votre objet sélectionné tire un projectile. Ce comportement cont…

Touché par une balle

Read article

Le comportement Touché par une balle déclenchera un événement une fois que votre objet aura été touché par une balle provenant d'un comportement "Tirer" spécifi…

État Actif

Read article

Le Comportement d'état actif déclenchera un événement une fois immédiatement lorsque votre objet entre dans un état actif ou inactif. Un état actif implique qu'…

Événement de Collision

Read article

Le comportement Événement de Collision déclenchera un événement lorsque deux objets commencent à entrer en collision, arrêtent leur collision ou déclenchent con…

Événement de souris

Read article

Le comportement Événement de Souris écoute les événements provenant d'une souris matérielle externe ou d'un trackpad et déclenche des comportements une fois qu'…

UI

Comportements

Ajouter au Score

Read article

Le comportement Ajouter au Score transformera un label en compteur de score. Il augmentera ou réduira votre compteur et mettra à jour le label pour afficher la…

Alerte

Read article

Le comportement Alert fera apparaître une vue d'alerte et permettra à l'utilisateur de saisir du texte. Il déclenchera un événement une fois que l'utilisateur a…

Bulle de texte

Read article

Le comportement Text Bubble affichera une bulle de texte sur votre objet lorsqu'il sera exécuté. Ce comportement déclenchera un événement une fois que la bulle…

Compte à Rebours

Read article

Le comportement Compteur transformera un label en un minuteur de compte à rebours. Il comptera chaque seconde à partir d'un montant spécifié puis déclenchera un…

Définir l'indicateur de vie

Read article

Le comportement Définir l'Indicateur de Vie permettra de définir, d'ajouter ou de soustraire le nombre de vies affichées par un montant spécifié. Ce comportemen…

Définir l'étiquette

Read article

Le comportement Définir l'étiquette changera le texte affiché sur une étiquette sélectionnée. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lorsqu'il s…

Définir la barre de santé

Read article

Le comportement Set Health Bar permet de définir, d'ajouter ou de soustraire des progrès sur la barre de vie par une valeur spécifiée. Ce comportement déclenche…

Identifiant de l'appareil

Read article

Le comportement Identifiant de périphérique produit des informations pertinentes sur le périphérique telles que la version du logiciel et le type de périphériqu…

Modifier l'événement de texte

Read article

Déclenche des comportements lorsqu'un événement clavier spécifié est appelé lors de l'édition d'un Champ de texte à modifier . Propriété Description Comportemen…

Modifier le champ de texte

Read article

Le comportement Edit Text Field ouvre le clavier pour éditer une étiquette sur la scène. Ce comportement est déclenché lorsque le clavier a été fermé. Vous pouv…

Obtenir l'Indicateur de Vie

Read article

Le comportement Obtenir l'Indicateur de Vie renverra le nombre actuel de vies pour l'objet UI Indicateur de Vie sélectionné. Ce comportement déclenchera un évén…

Obtenir l'étiquette

Read article

Le comportement Obtenir l'étiquette renverra tout texte d'une étiquette. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement. Objet A C'est l'étiquette dont…

Obtenir la barre de santé

Read article

Le comportement Obtenir la barre de santé retournera le pourcentage actuel de l'objet UI de la barre de santé sélectionnée. Ce comportement déclenchera un événe…

État de la batterie

Read article

Le comportement État de la batterie fournit des informations sur l'état de la batterie de l'appareil. Champ de sortie Description Niveau de la batterie Le nivea…

Événement d'indicateur

Read article

Le comportement Événement d'Indicateur se déclenche lors d'un événement spécifique pour une barre de vie ou un indicateur de vie. Lorsqu'il est déclenché, le co…

Tutoriels

Application hyperPad

Ajouter des achats intégrés à votre projet

Read article

Ce guide démontrera comment ajouter des achats intégrés à votre projet hyperPad exporté. Veuillez vérifier toutes les exigences ci-dessous avant de continuer. E…

Ajouter un magasin virtuel à votre jeu Partie 1

Read article

Si les joueurs de votre jeu ont battu ou commencent à s'ennuyer de votre jeu, créer une boutique pour des objets ou des personnages déblocables est un excellent…

Comment créer Tappy Plane (clone de Flappy Birds)

Read article

Bonjour et bienvenue dans le tutoriel pour créer votre propre jeu de style "Flappy Birds" dans hyperPad. Notre version est légèrement différente, donc nous l'ap…

Comment créer une arme attachée au joueur

Read article

Dans ce tutoriel, nous allons créer une arme qui est attachée à notre personnage. Nous apprendrons également à configurer un personnage capable de sauter et de…

Comment créer une intelligence artificielle pour un slime ennemi

Read article

Remarque : Un fichier de projet complet pour ce tutoriel peut être trouvé à la fin de cet article. Dans ce tutoriel, nous allons créer l'intelligence artificiel…

Configurer un jeu multijoueur avec Socket.io

Read article

Dans ce didacticiel, nous allons nous concentrer sur la manière de configurer un serveur et de connecter votre jeu à celui-ci afin de pouvoir activer des foncti…

Créer un livre interactif

Read article

Ceci est un tutoriel pour vous apprendre à créer un livre interactif de base en utilisant hyperPad. En suivant ce tutoriel, vous comprendrez les concepts nécess…

Introduction à la sauvegarde

Read article

La sauvegarde est un élément vital de nombreuses applications interactives que vous créez. Comprendre comment fonctionne la sauvegarde vous permettra d'offrir u…

Recherche de chemin basée sur une grille

Read article

Dans ce tutoriel, nous allons réaliser une simulation de recherche de chemin basée sur une grille de tableau à deux dimensions. Cela nous donnera une idée de ba…

Récapitulatif de l'Éditeur de Comportement

Read article

Résumé de l'Éditeur Principal

Read article

Sauvegarde, Chargement et Meilleurs Scores

Read article

Souvent, vous souhaitez créer un jeu où il se souvient de certains détails de la dernière fois qu'il a été joué. Ce que vous souhaitez sauvegarder dépend fortem…

Scène

Comportements

Annonce Clicquée

Read article

Le comportement Annonces Clquées déclenchera un événement lorsqu'une annonce de bannière est cliquée et déclenchée. Ce comportement n'a pas d'autres propriétés.…

Arrêter la musique

Read article

Le comportement Arrêter la Musique arrêtera la musique qui est actuellement en train de jouer dans la scène. Ce comportement déclenchera un événement immédiatem…

Charge la scène suivante

Read article

Le comportement Charge la prochaine scène passera à la scène suivante dans la Liste des scènes. Tous les objets UI et les objets miroirs seront également visibl…

Charger l'overlay

Read article

Le comportement Charger Overlay affichera un overlay au-dessus de votre scène ou overlay en cours d'exécution. Par défaut, hyperPad inclut 2 overlays, un overla…

Charger la scène

Read article

Le comportement Charger Scène permet de basculer vers une scène spécifique à partir de la Liste des Scènes . Tous les objets UI et les objets réfléchis seront é…

Charger la scène précédente

Read article

Le comportement Charge la scène précédente permet de passer à la scène précédente dans la Liste des scènes. Tous les objets UI et objets miroirs seront égalemen…

Décharger la scène

Read article

Le comportement Décharger la Scène supprime une scène préchargée de la mémoire. Utilisez ce comportement après le préchargement pour réduire l'utilisation de la…

Déclencheur de publicité

Read article

Le comportement Trigger Ad lancera une publicité interstitielle en plein écran pendant que votre scène est en cours d'exécution. Le type de publicité affichée p…

Définir l'arrière-plan

Read article

Change le graphique ou la couleur affichée de l'arrière-plan actuel. Définir l'image de fond Définir la couleur de fond Graphique Sélectionnez n'importe quel gr…

Définir l'échelle de temps

Read article

Le comportement Définir l'échelle de temps vous permet de manipuler l'échelle de temps du projet. Des effets au ralenti ou d'accélération peuvent être créés en…

Définir la visibilité de la couche

Read article

Le comportement Définir la Visibilité de la Couche masquera ou affichera une couche sélectionnée lorsqu'il sera exécuté. Ce comportement déclenchera un événemen…

Définir les paramètres de musique

Read article

Le comportement Définir les paramètres de musique va définir les paramètres et les propriétés de la musique jouant dans la scène sur une durée. Effet de transit…

Fermer le superposé

Read article

Le comportement Fermer Overlay ferme immédiatement l'overlay actuellement ouvert. Il va aussi reprendre tout overlay ou scène derrière lui. Les overlays sont co…

Jouer de la musique

Read article

Le comportement Jouer de la Musique commencera à jouer un fichier musical sélectionné dès qu'il est déclenché. Notez que vous ne pouvez jouer qu'une seule chans…

Mettre la musique en pause

Read article

Le comportement Pause Music mettra en pause la musique actuellement en cours de lecture dans la scène. Vous pouvez reprendre la musique en utilisant le Play Mus…

Obtenir l'arrière-plan

Read article

Lors de son exécution, cela renverra la valeur de couleur HEX de l'arrière-plan et de l'image que l'arrière-plan utilise. Ce comportement n'a pas d'autres propr…

Obtenir les paramètres de musique

Read article

Le comportement Obtenir les paramètres musicaux récupérera les paramètres et propriétés de la musique jouée dans la scène. Vous pouvez obtenir le volume , durée…

Précharger la scène

Read article

Le comportement Précharger Scène chargera une scène dans la mémoire, mais ne changera pas immédiatement pour cette scène après le chargement. Vous pouvez ensuit…

Quitter le projet

Read article

Quitte le projet et retourne à l'écran principal ou à l'éditeur. Pour les projets exportés, cela démarre la première scène à la place. Ce comportement n'a pas d…

Redémarrer la scène

Read article

Le comportement de Redémarrer la Scène redémarrera la scène actuelle depuis le début. Tous les objets UI et les objets miroir seront également réinitialisés à l…

Éditeur Principal

Application hyperPad

Aperçu de l'interface

Read article

Cet article décompose brièvement les principales zones de l'éditeur hyperPad. Vous pouvez lire davantage sur chaque composant dans la documentation d'aide. Accé…

Attributs d'Objet

Read article

Les attributs sont des valeurs stockées sur chaque objet pour être consultées ultérieurement. Par exemple, si vous souhaitez suivre la santé de chaque ennemi da…

Barre d'outils

Read article

La barre d'outils contient de nombreux menus, outils et superpositions. Cet article vous donnera un aperçu de chaque bouton. Utilisez le Menu du Projet pour ajo…

Bibliothèque d'Actifs

Read article

La Bibliothèque d'Actifs vous permet d'accéder, d'importer et d'organiser tous vos actifs de projet. Par défaut, un dossier UI est automatiquement créé contenan…

Dock d'objets

Read article

Le dock d'objets montre 5 des objets les plus ajoutés, et permet également d'ajouter des objets spéciaux et d'importer des ressources. Pour ajouter un objet à v…

Menu de Projet

Read article

Le menu Projet est l'endroit où vous pouvez voir vos scènes, superpositions, et quitter l'éditeur. Pour ouvrir le Menu Projet, appuyez sur le bouton Menu hyperP…

Mélange de Couleurs

Read article

Le mélange de couleurs changera l'apparence de votre objet en fonction de sa couleur et de la couleur de l'objet derrière lui. Changer le mode de mélange des co…

Palette d'outils

Read article

La Palette d'Outils comprend les outils nécessaires pour modifier et interagir avec les objets dans votre scène. Si vous avez activé plusieurs appareils lors de…

Plusieurs tailles d'écran et appareils

Read article

Avec hyperPad, vous pouvez créer votre projet pour plusieurs appareils et tailles d'écran. En matière de prise en charge des différents appareils, il existe deu…

Propriétés Globales

Read article

Les Propriétés Globales vous permettent de changer les paramètres à l'échelle du projet. Lorsque vous sélectionnez les Propriétés Globales dans la Barre d'Outil…

Propriétés de l'objet (Objet Sélectionné)

Read article

Lorsque vous sélectionnez un objet avec l'un des outils de sélection, vous pouvez voir et modifier les propriétés de l'objet. Les Propriétés de l'objet sont div…

Propriétés de la physique

Read article

L'onglet Propriétés de la physique dans les Propriétés de l'objet vous permet d'ajuster rapidement divers paramètres de physique de votre objet. Les modes de ph…

Sélecteur de couleurs

Read article

Le sélecteur de couleurs est ce que vous utiliserez chaque fois que vous vous occupez de couleurs. Il apparaîtra lorsque vous devrez définir une couleur d'arriè…

Toile

Read article

Le canevas est une zone infinie où vous placez vos objets pour qu'ils existent dans votre scène. Il y a 2 zones sur le canevas. L' Espace d'écran visible et l'…

Transformation

Read article

L'onglet Transformation vous permet d'affiner la position, la rotation, l'échelle, l'ordre et le retournement. Vous aurez également la possibilité de changer l'…

Étiquettes d'Objet

Read article

Les tags peuvent être utilisés pour référencer plusieurs objets lors de la création de vos comportements. Par exemple, vous pouvez déplacer tous vos nuages en m…

Interaction

Comportements

Arrêt de contact

Read article

Déclenchez un événement dès que vous cessez de toucher un objet. Il est appelé une seule fois dès que vous relâchez votre doigt de l'écran. Objet A C'est l'obje…

Capteur d'inclinaison

Read article

Le comportement de capteur d'inclinaison est un comportement avancé qui fournit la valeur X et Y de l'appareil incliné. Vous pouvez l'utiliser pour créer des co…

Commencer à toucher

Read article

Déclenche un événement dès que vous touchez un objet. Il n'est appelé qu'une seule fois dès que vous touchez. Objet A C'est l'objet qui déclenchera l'événement…

Contrôle par Inclinaison

Read article

Le comportement Contrôlé par Inclinaison vous permettra de contrôler et de déplacer n'importe quel objet physique en inclinant l'appareil. Ce comportement conti…

Contrôle par Joystick

Read article

Le comportement Contrôle par Joystick vous permettra de contrôler et de déplacer n'importe quel objet physique à l'aide d'un joystick à l'écran. S'il n'y a pas…

Doigt Traînant

Read article

Le comportement de Doigt Traîné est utilisé pour vérifier si vous avez traîné votre doigt sur un objet. Ce comportement déclenchera un événement une fois lorsqu…

Entrée Joystick

Read article

Le comportement Entrée Joystick est un comportement avancé qui va output la valeur X et Y de la position du joystick. Vous pouvez l'utiliser pour créer des cont…

Geste de Balayage

Read article

Déclenchez un événement lorsque votre doigt glisse sur un objet spécifié ou sur l'écran. Cette action déclenchera un événement une fois qu'un glissement aura ét…

Glisser & Déposer

Read article

Le comportement Drag & Drop vous permettra de "prendre" l'objet sélectionné et de le déplacer n'importe où avec votre doigt. Ce comportement remplace le moteur…

Obtenir la position de la souris

Read article

Le Comportement Obtenir la Position de la Souris obtient la position actuelle ou la dernière connue du curseur de la souris dans l'espace de coordonnées d'écran…

Pendant le Toucher

Read article

Déclenchez un événement pendant que votre doigt touche un objet. L'événement déclenché est appelé de manière répétée jusqu'à ce que vous relâchiez votre doigt d…

Raccourci Clavier

Read article

Le comportement Raccourci Clavier crée un raccourci défini par l'utilisateur dans le projet et déclenche des comportements lorsque le raccourci est activé avec…

Saut avec Bouton

Read article

Le comportement Saut avec Bouton vous permettra de faire sauter n'importe quel objet physique à l'aide d'un bouton à l'écran. S'il n'y a pas de bouton dans votr…

Style de Curseur

Read article

Le Style de Curseur change l'apparence du pointeur de la souris. ⚠️ Avertissement : Cette fonctionnalité n'est entièrement prise en charge que sur iOS 15.0 et s…

Tirer avec le Bouton

Read article

Le comportement Tirer avec le Bouton vous permettra de faire tirer un projectile à partir de n'importe quel objet utilisant un bouton à l'écran. S'il n'y a pas…

Événement de Clavier

Read article

Le comportement d'événement clavier écoute les entrées d'un clavier matériel externe et déclenche d'autres comportements lorsqu'un événement spécifié se produit…

Effets

Comportements

Arrêter les effets visuels

Read article

Le comportement Arrêter les effets visuels arrête de force tous les particules ou traînées d'un objet. Si vous souhaitez arrêter une particule ou une traînée sp…

Arrêter tous les effets sonores

Read article

Le comportement Arrêter tous les effets sonores arrêtera tous les effets sonores actuellement en cours de lecture. Notez que cela n'arrêtera pas la musique, cel…

Définir l'état de l'animation

Read article

Le comportement Set Animation State vous permettra de contrôler une animation en cours sur un graphique. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.…

Définir les paramètres sonores

Read article

Le comportement Définir les paramètres sonores changera instantanément les propriétés d'un effet sonore lorsqu'il est déclenché. Ce comportement déclenchera d'a…

Démarrer le sentier

Read article

Le comportement Démarrer Traînée va émettre un effet de traînée d'un objet. Lorsque vous souhaitez que cet effet s'arrête, vous pouvez désarmer via Définir État…

Démarrer les particules

Read article

Le comportement Start Particles va démarrer et jouer un effet de particules sélectionné sur votre objet. Si vous devez arrêter la particule de jouer, vous pouve…

Jouer l'animation

Read article

Le comportement Jouer Animation permettra à votre objet sélectionné de jouer un cycle d'animation par images clés. Vous pouvez sélectionner un cycle d'animation…

Jouer un Son

Read article

Le comportement Jouer un Son lira un effet sonore lorsqu'il est déclenché. C'est parfait pour les sons courts et ne devrait pas être utilisé pour la musique. Si…

Écran

Comportements

Conforme à l'écran

Read article

Le comportement Conforme à l'Écran créera des limites autour de votre espace d'écran visible afin que l'objet spécifié ne puisse pas les dépasser. Notez que les…

Déplacer l'écran

Read article

Déplacer l'écran déplacera la caméra espace d'écran visible dans n'importe quelle direction d'un nombre spécifié de mètres. Ce comportement déclenchera un événe…

Faire pivoter l'écran

Read article

Frotter l'écran fait pivoter l'espace d'écran visible à l'angle que vous avez spécifié. Ce comportement déclenchera un événement une fois que l'écran aura fini…

Obtenir l'écran

Read article

Le comportement Obtenir l'écran récupérera les propriétés de l'écran, y compris la position, la taille, le zoom et le rapport d'aspect. Vous pouvez ensuite les…

S'enrouler autour de l'écran

Read article

Le comportement Wrap Around Screen permettra à votre objet de réapparaître de l'autre côté de l'écran lorsqu'il quitte l'espace de l'écran après avoir atteint l…

Secouer l'écran

Read article

Le comportement Secouer l'écran va secouer l'écran d'un montant spécifié lorsqu'il est exécuté. Ce comportement déclenchera un événement lorsque l'écran aura ce…

Suivre l'écran

Read article

Le comportement Suivre l'Écran déplacera la caméra espace visible à l'écran pour suivre un objet spécifié afin qu'il reste toujours à l'écran pendant qu'il se d…

Toucher le bord de l'écran

Read article

Le comportement Toucher le Bord de l'Écran déclenchera un événement dès que votre objet sélectionné entrera en collision avec le haut, la gauche, le bas ou la d…

Écran de zoom

Read article

Le comportement Zoom Screen changera le niveau de zoom de l'écran d'un montant spécifié lors de son exécution. Ce comportement déclenchera un événement lorsque…

Écran vers Objet

Read article

Le comportement Écran vers Objet fera en sorte que l'écran espace visible à l'écran se déplace vers l'objet spécifié afin qu'il soit centré à l'écran. Ce compor…

Écran à Point

Read article

Le comportement Écran vers Point provoquera le mouvement de l'écran espace d'écran visible vers le point spécifié dans votre scène. Ce comportement déclenchera…

Introduction

Application hyperPad

Créer un nouveau projet

Read article

Pour créer un nouveau projet hyperPad, accédez à l' Écran d'accueil et appuyez sur "+ Nouveau projet" Un assistant de création de projet apparaîtra pour vous in…

Importation de ressources

Read article

Cet article couvrira les différentes façons d'importer des actifs dans hyperPad. Pour voir les différents types d'actifs que vous pouvez importer, consultez l'a…

Importation et utilisation des animations

Read article

Avec hyperPad, vous pouvez créer des objets avec des animations personnalisées. Vous avez deux choix en ce qui concerne les animations. Vous pouvez importer des…

Objets à 9 tranches

Read article

Les objets 9 Slice parfois appelés 9 Patch sont des objets avec des marges définies par l'utilisateur qui divisent une image en 9 sections et modifient la maniè…

Raccourcis Clavier Natifs

Read article

hyperPad a des raccourcis clavier natifs qui peuvent être utilisés dans l'éditeur pour effectuer rapidement des actions. Vous pouvez afficher tous les raccourci…

Sauvegardes automatiques dans le cloud

Read article

Lorsque vous créez un nouveau projet, vous aurez l'option d'autoriser les Sauvegardes Automatiques dans le Cloud ce commutateur est activé par défaut . Si le co…

Types d'Actifs Supportés

Read article

hyperPad vous permet d'importer une grande variété d'actifs. Cet article vous aidera à mieux comprendre les formats pris en charge, les spécifications et les di…

Écran d'accueil

Read article

L'écran d'accueil que vous voyez après vous être connecté est l'écran d'accueil. L'écran d'accueil est la porte d'entrée pour explorer hyperPad, il est divisé e…

Transformation

Comportements

Définir l'ordre Z

Read article

Définir l'ordre Z déplacera votre objet sélectionné devant ou derrière un objet sur la même couche. Les objets avec un ordre z plus élevé Z-index apparaîtront a…

Définir la couleur

Read article

Le comportement Set Color changera la couleur de votre objet. Cela teindra essentiellement la couleur de votre graphique existant. Ainsi, si votre graphique a d…

Définir la visibilité

Read article

Le comportement Définir la visibilité masquera ou affichera l'objet sélectionné. Les objets masqués sont toujours actifs dans votre scène, tous les comportement…

Définir le Graphique

Read article

Le comportement Définir Graphique changera le graphique d'un objet sélectionné avec un autre actif graphique désiré. Notez que cela n'affecte pas la forme de co…

Définir le mode de fusion

Read article

Le comportement Définir le mode de fusion changera le mode de fusion graphique de votre objet. Cela changera l'apparence du graphique en fonction des autres gra…

Déplacer Par

Read article

Le comportement Déplacer Par déplace l'objet sélectionné d'une quantité spécifiée. Ce comportement déclenchera un événement lorsqu'il aura terminé son exécution…

Déplacer vers l'objet

Read article

Le comportement Déplacer vers l'objet déplacera l'objet sélectionné Objet A vers un autre objet spécifié dans votre scène Objet B . Notez que vous pouvez décale…

Déplacer vers la couche

Read article

Déplacer vers la couche déplacera l'objet sélectionné vers une autre couche dans votre scène. N'oubliez pas que les objets sur des couches différentes ne peuven…

Déplacer vers le point

Read article

Le comportement Déplacer vers le point permet de déplacer l'objet sélectionné vers une position X et Y spécifique dans votre monde scène , ou sur votre écran. C…

Faire pivoter vers un objet

Read article

Le comportement Rotate to Object fera tourner l'objet sélectionné pour faire face à un autre objet sélectionné. Ce comportement déclenchera un événement à l'ach…

Faire pivoter à un angle

Read article

Le comportement Rotate to Angle fait pivoter l'objet sélectionné à un angle spécifié. Ce comportement déclenchera un événement à l'achèvement. Objet A C'est l'o…

Inclinaison par

Read article

Le comportement Skew By va déformer votre objet selon un angle spécifié. Ce comportement déclenchera un événement à la fin. Remarque : Cela ne fonctionnera qu'a…

Incliner vers

Read article

Le comportement Skew To va redimensionner votre objet à un degré spécifié. Ce comportement déclenchera un événement à la fin. Note : Cela ne fonctionnera qu'ave…

Obtenir l'ordre Z

Read article

Le comportement Get Z Order retourne l'index Z-Order actuel pour l'objet sélectionné. Cela renverra une valeur numérique relative à la position devant ou derriè…

Obtenir l'échelle

Read article

Le comportement Get Scale renvoie l'échelle de l'objet sélectionné avec l'unité spécifiée. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement. Objet A Ceci…

Obtenir la couleur

Read article

Le comportement Get Color va récupérer la couleur de l'objet. Vous pouvez ensuite l'utiliser avec d'autres comportements. Notez que cela renvoie la teinte de l'…

Obtenir la déformation

Read article

Le comportement Get Skew renvoie les degrés de déformation de l'objet sélectionné. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement. Objet A C'est l'objet…

Obtenir la position

Read article

Le comportement Get Position renvoie la position actuelle de l'objet sélectionné. Cela renverra les coordonnées X et Y de l'emplacement de votre objet dans votr…

Obtenir la rotation

Read article

Le comportement Get Rotation renvoie l'angle actuel de l'objet sélectionné en degrés. Ce comportement déclenchera un événement immédiatement. Objet A Ceci est l…

Retourner le Graphique

Read article

Set Graphic Flip va inverser le graphique d'un objet. Notez que cela n'affecte pas la collision d'un objet. Si vous devez retourner le corps de l'objet y compri…

Rotation de

Read article

Le comportement Rotation Par fera pivoter l'objet sélectionné d'un angle spécifié. Ce comportement déclenchera un événement à la fin. Objet A C'est l'objet qui…

Récupérer le retournement graphique

Read article

Le comportement Obtenir Flip Graphique obtient l'orientation actuelle sur les axes X et Y du graphique de l'objet. Cela vous indique dans quelle direction l'obj…

Tout en Déplacement

Read article

Le comportement Tout en Déplacé surveillera un objet sélectionné et déclenchera plusieurs fois un événement tant que l'objet sélectionné se déplace dans n'impor…

Verrouiller la rotation

Read article

Le comportement Verrouiller la Rotation empêchera l'objet sélectionné de tourner dans votre scène. Ce comportement fonctionnera sur les objets de décor, les mur…

Échelle Par

Read article

Le comportement Scale By permet de redimensionner votre objet par un certain pourcentage ou montant. L'échelle par défaut d'un objet est de 100 %, ce qui renvoi…

Échelle À

Read article

Le comportement Échelle par va échelonner votre objet par un certain pourcentage. L'échelle par défaut d'un objet est de 100 % et renvoie le pourcentage de l'éc…

État de Mouvement

Read article

Le comportement État de Déplacement « observera » un objet sélectionné et déclenchera un événement lorsque l'objet se trouve dans un état de déplacement spécifi…

État de chute

Read article

Le comportement État de Chute va "surveiller" un objet sélectionné et déclencher un événement lorsque l'objet sélectionné est dans un état de chute spécifique.…