Touché par une balle
Description
Le comportement Touché par une balle déclenchera un événement une fois que votre objet aura été touché par une balle provenant d'un comportement "Tirer" spécifié.
Ce comportement déclenchera un événement chaque fois que la balle touche votre objet.
Propriétés
Déclenche une seule fois sur événement
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez surveiller pour voir s'il a été touché par une balle. Par défaut, il s'agit de l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour tout autre objet dans votre scène. |
| Sélectionner le comportement de tir |
Sélectionnez un comportement de tir à partir de n'importe quel objet dans votre scène. C'est le comportement que vous allez spécifiquement surveiller pour voir s'il a tiré sur votre objet sélectionné. |
| Jouer une animation |
Lorsque ce bouton est activé, votre objet sélectionné jouera une animation chaque fois qu'une balle impacte votre objet. |
| Animations personnalisées |
Dans le panneau de gauche, vous pouvez sélectionner un cycle d'animation à jouer lorsque vous appuyez sur le bouton de tir. |
| Priorité d'animation |
Dans le panneau des Animations Personnalisées, vous pouvez donner la priorité à vos animations de tir pour qu'elles ne conflictent pas avec une autre animation en cours de lecture. Le système d'animation jouera un cycle avec une priorité plus élevée. Donc, si un autre comportement d'animation interrompt votre animation de tir, essayez d'augmenter la priorité. |
Sorties
| ID d'objet |
Ceci renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous souhaitez que la santé d'un personnage diminue lorsqu'il est touché, vous pouvez utiliser ce comportement pour vérifier s'il a été touché et diminuer la santé.

