Propriétés Globales | hyperPad Documentation

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Propriétés Globales

Last updated February 11, 2016

Les Propriétés Globales vous permettent de changer les paramètres à l'échelle du projet. Lorsque vous sélectionnez les Propriétés Globales dans la Barre d'Outils Supérieure, le bouton du menu hyperPad apparaîtra sur le canevas et sera sélectionné.

Propriétés Générales

Bouton du Menu hyperPad

Ce bouton est utilisé pour quitter votre projet en cours d'exécution et revenir à l'éditeur, ou retourner au hub. Si vous lancez votre projet depuis l'éditeur, vous aurez des options supplémentaires dans le menu.

Notez que ce bouton de menu n'est visible qu'au sein de hyperPad. Si vous exportez votre projet vers l'App Store, ce bouton ne sera pas présent. Ne comptez pas sur ce bouton comme moyen de mettre votre scène en pause. Si vous créez un jeu, vous devez utiliser l'overlay de pause à la place.

Depuis les Propriétés Globales, vous pouvez changer la couleur du bouton, et même changer sa position depuis l'onglet Propriétés Générales.

Vous devriez essayer d'éviter de rendre le bouton difficile à voir ou à trouver. N'oubliez pas, c'est le seul moyen pour un utilisateur de quitter votre projet lorsqu'il l'exécute dans hyperPad.

Appareil Cible

Chaque icône dans le support des appareils alternera les différents rapports d'aspect que votre projet peut supporter. Par exemple, en sélectionnant uniquement l'icône iPhone, cela sélectionnera les rapports d'aspect 3:2 et 16:9.

Si vous activez tous les appareils, la résolution de conception sera la plus grande largeur et hauteur pouvant s'adapter à tous les rapports d'aspect des appareils.

Voici un tableau qui représente les différents réglages d'appareil

Rapports d'AspectIcôneAppareilsRésolution de Conception
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPod 5ème génération, iPod 6ème génération 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4ème génération 2046 px x 1364 px
16:10 Ordinateurs de bureau2048 px x 1280 px

Orientation

L'icône de l'appareil orienté verticalement représente l'Orientation Portrait et l'appareil orienté horizontalement représente l'Orientation Paysage. Seule une orientation peut être sélectionnée.

Ratio Point-Mètre

Cela représente combien de points (1 px pour les appareils non-rétina, 2 px pour les appareils rétina) il y a par mètre.

Le ratio PTM détermine le facteur pour le positionnement, le mouvement, la physique et l'alignement sur la grille. Par exemple, si votre ratio PTM est 32, et que vous positionnez votre objet à (5 m, 5 m), cela équivaut à le placer à (160 pt, 160 pt) dans votre monde.

Par défaut, il y a 32 points par mètre. Dans la plupart des situations, le ratio PTM par défaut est suffisant, cependant, si vous importez des graphiques qui ne sont pas des puissances de deux et que vous souhaitez ajuster la grille pour qu'elle s'aligne sur votre résolution d'image, changez le PTM selon vos besoins.

ID d'Analyse

L'ID d'Analyse est utilisé pour le suivi Google Analytics. Assurez-vous de saisir l'ID qui correspond à votre projet dans le tableau de bord Google Analytics.

Vous pouvez utiliser l'analyse pour voir comment les gens utilisent votre application. Si c'est un jeu, vous pouvez voir jusqu'où ils vont dans votre jeu, ou quelle partie est trop difficile. Vous pouvez suivre des événements pour les parties importantes de votre projet et voir ce que les gens utilisent le plus.

Les analyses sont un excellent moyen d'améliorer votre projet en fonction des interactions réelles des utilisateurs.

Propriétés Physiques Globales

Modes de Physique

La Vue de Dessus et la Vue de Côté modifient le comportement physique de vos projets et ajustent certains comportements comme le Contrôle par Joystick. N'oubliez pas que cela affecte chaque scène de votre projet.

Vue de Dessus: Cette option est utilisée pour désactiver la gravité par défaut. Si vous avez toujours besoin de gravité, vous pouvez utiliser le comportement Définir la Gravité pour appliquer la gravité à des objets spécifiques. Vous utiliseriez généralement cette option pour des projets basés sur l'UI, des jeux de tir de haut en bas, des jeux RPG et des jeux de puzzle.

Vue de Côté: L'option vue de côté est utilisée pour les projets qui dépendent de la gravité. Cela est souvent utilisé pour des jeux de plateforme comme Mario, des coureurs infinis comme Flappy Birds ou Jet Pack Joyride, et des jeux de puzzle physiques comme Angry Birds.

Propriétés Physiques

Friction des Murs: Cette valeur est la friction pour le bord de l'écran. Cela ne s'applique que lorsque des comportements comme Conformer à l'Écran sont utilisés.

Bounciness des Murs: Cela définit combien un objet rebondira sur le bord de l'écran. Cela ne s'applique que lorsque des comportements comme Conformer à l'Écran sont utilisés.

Résistance de l'Air: La résistance de l'air détermine à quel point un objet peut se déplacer librement dans la scène. Si votre résistance de l'air est nulle, et qu'aucune autre force (gravité) n'est appliquée à votre objet, il continuera à se déplacer indéfiniment.

Gravité du Monde: C'est la gravité pour votre scène. Vous pouvez définir la gravité dans les directions X et Y. Les champs de gravité du monde sont désactivés si vous sélectionnez le mode physique Vue de Dessus. Ces champs changent la gravité dans l'ensemble de votre projet. Vous pouvez changer la gravité pour un objet spécifique en utilisant le comportement Définir la Gravité.

Taux de Rafraîchissement de la Physique: C'est le nombre de fois que les calculs de physique sont mis à jour par seconde. Augmenter cela rendra votre physique plus précise et donnera moins l'impression de "gelée", mais cela aura un impact négatif sur votre performance.

Itérations de Physique: C'est le nombre de calculs de physique effectués à chaque image. Augmenter cela rendra la physique plus précise, mais cela a un coût en termes de performance.

Augmenter votre taux de rafraîchissement de la physique et le nombre d'itérations améliorera la sensation générale de vos scènes basées sur la physique. Cela signifie également que vos attachements sembleront plus solides et plus réalistes.

Note: Augmenter ces valeurs aura un impact négatif sur votre performance, donc ajustez ces paramètres avec précaution. N'oubliez pas que des appareils moins puissants peuvent également jouer à vos jeux.

Comportements Globaux

Toute logique que vous ajoutez aux comportements globaux sera exécutée au début de chaque scène dans votre projet.

Note: Si vous faites référence à un objet dans une scène, il peut ne pas exister dans l'autre. Cela peut provoquer des problèmes inattendus. Pour éviter cela, assurez-vous que le même objet existe dans toutes les scènes (en utilisant l'objet Miroir), ou sélectionnez uniquement des objets sur la couche UI Globale.