Doigt Traînant | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement de Doigt Traîné est utilisé pour vérifier si vous avez traîné votre doigt sur un objet.

Ce comportement déclenchera un événement une fois lorsque vous traînez votre doigt sur un objet dans n'importe quelle direction.

Propriétés

Déclenche une fois lors de l'événement

Objet A

Ceci est l'objet sur lequel vous souhaitez vérifier si un doigt a été traîné. Par défaut, l'objet courant est sélectionné, mais vous pouvez choisir n'importe quel objet dans votre scène.

Utiliser les coordonnées mondiales

Ce commutateur changera la sortie pour être relative au monde au lieu de l'objet. Ainsi, il fournira les coordonnées où vous avez traîné en fonction de l'ensemble de la scène, au lieu d'un emplacement spécifique sur l'objet.

Sorties

X

Cette valeur indique à quelle distance votre doigt a traîné sur l'objet sur l'axe X. Les nombres négatifs indiquent que vous avez traîné à gauche, les nombres positifs indiquent que vous avez traîné à droite.

Y

Cette valeur indique à quelle distance votre doigt a traîné sur l'objet sur l'axe Y. Les nombres négatifs indiquent que vous avez traîné vers le bas, les nombres positifs indiquent que vous avez traîné vers le haut.

ID d'objet

Ceci fournit l'ID de l'objet.

Exemples

Vous pouvez utiliser ce comportement pour créer un élément d'interface utilisateur déplaçable personnalisé comme une barre de défilement. Vous pouvez afficher à quelle distance vous avez traîné la barre de défilement et envoyer les valeurs à un comportement de mouvement pour déplacer la barre de cette quantité.

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