Alerte | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Alert fera apparaître une vue d'alerte et permettra à l'utilisateur de saisir du texte. Il déclenchera un événement une fois que l'utilisateur appuie sur OK, et affichera le texte que l'utilisateur a saisi.

Ce comportement se déclenchera une fois lors d'un événement.

Propriétés

Déclenche une fois sur événement

Titre

Le titre affiché en haut de la fenêtre contextuelle d'alerte. Par défaut, le titre est "Entrer du texte".

Message

Un message pour le joueur. Cela peut être une sorte d'instruction.

Texte par défaut

Ceci est le texte qui est déjà saisi pour le calque. Vous pouvez le laisser vide afin que la saisie du clavier commence sans caractères.

Pause scène

Vous pouvez choisir de mettre en pause la scène pendant que le joueur tape. Vous voudrez généralement mettre la scène en pause sauf si le joueur effectue une action sensible au temps comme répondre à une question de test ou entrer un code d'accès.

Type d'alerte

Sélectionnez le type d'alerte à afficher à l'écran :

Simple (défaut) : Affiche un titre, un message et un bouton OK.

Multi-bouton : affiche un titre, un message et plusieurs boutons supplémentaires.

Multi-bouton avec saisie : affiche un titre, un message, une boîte de saisie et plusieurs boutons supplémentaires.

Boutons

Un tableau de titres de boutons qui s'affichera lors de l'utilisation du type d'alerte multi-bouton ou multi-bouton avec saisie.

Titre du bouton Annuler

Le titre du bouton annuler à afficher dans la fenêtre contextuelle d'alerte.

Saisie de texte sécurisée

(Multi-bouton avec saisie uniquement) Si ce paramètre est activé, le champ de texte est masqué et le contenu réel est caché à la vue.

Ceci serait utilisé pour des champs sensibles tels que des mots de passe.

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Ceci empêche également que la saisie soit vue dans les captures d'écran et les enregistrements d'écran.

Couleurs personnalisées

Si activé, cela vous permettra de changer la couleur d'accent et les couleurs des boutons pour l'interface utilisateur d'alerte.

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Couleur d'accent

La couleur du curseur et de la couleur de texte par défaut utilisée lorsqu'aucune couleur n'est définie pour un bouton.

Couleur du bouton Annuler

La couleur du texte du bouton annuler.

Couleurs des boutons

La couleur HEX de chaque texte.

Chaque index correspond à un bouton.

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Sorties

Texte de l'utilisateur

Ceci est le texte qui a été saisi par l'utilisateur après avoir appuyé sur OK. Mode d'alerte multi-bouton avec saisie uniquement.

Index du bouton

Lorsque l'utilisateur a appuyé sur le bouton annuler, cela sera -1. Appuyer sur tout autre bouton donnera un nombre qui est 0 ou plus selon le bouton qui est pressé.

Exemples

Vous pouvez demander au joueur son nom et l'utiliser tout au long du jeu.

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