Saut | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Jump permettra à n'importe quel objet physique de sauter dès que ce comportement est exécuté. Contrairement à "Jump with Button", cela ne sautera pas en fonction d'une entrée de bouton. Au lieu de cela, il sautera immédiatement lorsque le comportement est exécuté.

_ Note : Le bas de l'objet doit toucher une surface pour que l'objet puisse sauter. Par exemple, les pieds du personnage doivent toucher le sol pour qu'il puisse sauter._

Ce comportement contient des propriétés prédéfinies pour faciliter la création de certains jeux. Il est parfait pour créer des ennemis sautants pour les jeux de plateforme et les tireurs défilants.

Le comportement Jump offre de nombreuses propriétés pour personnaliser la sensation de votre jeu. Essayez de modifier les propriétés pour que votre jeu n'ait pas l'air d'un simple jeu de plateforme. Pour des jeux plus avancés et approfondis, il est recommandé de créer votre propre système de saut en utilisant les autres comportements de physique ou de mouvement.

Ce comportement déclenchera un événement une fois qu'un saut aura été exécuté avec succès.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet que vous voulez faire sauter. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique pour le changer à n'importe quel autre objet dans votre scène.

Puissance

C'est combien de puissance de saut votre objet aura. Plus la puissance est grande, plus l'objet sautera haut. Gardez à l'esprit que d'autres propriétés physiques, comme la gravité, affecteront la hauteur à laquelle l'objet peut sauter. La valeur par défaut est 15.

# Sauts

C'est combien de fois votre objet peut sauter avant de toucher le sol. Si vous voulez que votre personnage puisse faire un double saut, réglez-le à 2. La valeur par défaut est 1.

Saut sur Murs

Le commutateur de saut sur murs indiquera si votre objet peut sauter des murs ou non. Lorsqu'il est activé, votre objet peut sauter d'un mur. Par défaut, cela est désactivé.

Verrouiller Rotation

Cela empêchera votre objet de tourner. Cela inclut toute rotation causée par d'autres objets ou physiques dans votre scène. Par exemple, vous pouvez activer cela pour empêcher votre personnage de basculer. Par défaut, ce commutateur est activé.

Jouer Animations

Lorsque ce commutateur est activé, votre objet jouera une animation lorsque le bouton de saut sera pressé. Vous devez sélectionner une animation dans le panneau des Animations Personnalisées.

Animations Personnalisées

Dans le panneau de gauche, vous pouvez sélectionner des cycles d'animation à jouer lorsque vous appuyez sur le bouton de saut. Pour le saut, il y a deux états : le saut initial et une animation de chute.

Priorité d'Animation

Dans le panneau des Animations Personnalisées à gauche, vous pouvez prioriser vos animations de saut afin qu'elles ne soient pas en conflit avec une autre animation en cours de lecture. Le système d'animation jouera un cycle avec une priorité plus élevée. Donc, si un autre comportement d'animation interrompt votre animation de saut, essayez d'augmenter la priorité.

Son

Sélectionnez un son à jouer chaque fois que le comportement s'exécute et que l'objet saute.

Sorties

ID d'Objet

Cela sort l'ID de l'Objet.

Exemples

Si vous voulez créer un ennemi de jeu de plateforme qui peut sauter quand vous en avez besoin, il vous suffit d'ajouter ce comportement à votre objet ennemi et de le connecter à un événement, comme un chronomètre réglé sur 5 secondes. Chaque fois que votre événement se déclenche (toutes les 5 secondes), l'ennemi sautera.

Liés

Contrôlé par Joystick

Saut avec Bouton

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