Ajouter au Score | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Ajouter au Score transformera un label en compteur de score. Il augmentera ou réduira votre compteur et mettra à jour le label pour afficher la nouvelle valeur chaque fois que ce comportement est exécuté.

Ce comportement déclenchera un événement une fois qu'il a satisfait la condition spécifiée.

Propriétés

Déclenche Une Fois sur Événement

Objet A

C'est le label qui sera augmenté ou diminué. S'il y a un label sur vos calques d'UI, il sera automatiquement sélectionné. Si vous n'avez pas d'objet label, assurez-vous d'en ajouter un puis de le sélectionner ici.

Ajouter Par

C'est le montant à ajouter au compteur.

Score Infini

Ce toggle empêchera le comportement de déclencher un événement et votre label/capteur de score augmentera indéfiniment.

Par défaut, ce toggle est désactivé.

Événement Quand le Score Atteint

Si le toggle de score infini est désactivé, le comportement déclenchera un événement lorsque le score atteindra ce nombre.

Sorties

ID d'Objet

Cela sort l'ID de l'objet.

Exemples

Vous pouvez créer un compteur de score qui augmente chaque fois que vous entrez en collision avec une pièce.

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