Définir la couleur
Description
Le comportement Set Color changera la couleur de votre objet. Cela teindra essentiellement la couleur de votre graphique existant. Ainsi, si votre graphique a déjà différentes couleurs, cela ajoutera simplement une teinte. Les graphiques blancs produisent les meilleurs résultats.
Ce comportement déclenchera un événement une fois le changement de couleur terminé.
Propriétés
Déclenche lors de l'achèvement
| Objet A |
Ceci est l'objet qui aura la nouvelle couleur définie. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène. |
| Transition |
L'effet utilisé pour la transition si la durée est supérieure à zéro.
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| Couleur |
Ceci est la couleur que vous souhaitez changer votre graphique. Vous pouvez sélectionner visuellement une nouvelle couleur à partir du sélecteur de couleur, ou entrer une valeur HEX. |
| Changer Secondaire |
Si ce commutateur est activé, il changera la couleur du graphique secondaire d'un objet à la place. Pour les barres de santé, cela affectera la barre de l'objet et pour les joysticks, cela affectera la boule du joystick de l'objet. |
Sorties
Ce comportement n'a pas de sorties.
Exemples
Si votre joueur est blessé, vous pouvez utiliser set color pour faire clignoter une teinte rouge sur votre joueur. De plus, un excellent usage de set color est de créer des UI dynamiques. Par exemple, vous voulez une UI que l'utilisateur peut sélectionner un style de couleur. Créez toute votre UI en utilisant des graphiques blancs et des ombres (pas de couleurs), puis utilisez le Set Color pour lui donner un aspect unique.

