Attacher une corde | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Attacher une corde créera une corde visible (ou invisible) et attache 2 objets sélectionnés.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

Ceci est le premier objet que vous souhaitez attacher. Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel autre objet dans votre scène.

Objet B

C'est un autre objet dans votre scène, il sera attaché à l'Objet A par une corde.

Point d'attache

C'est l'emplacement spécifique X et Y sur chaque objet où l'attachement sera. Par exemple, la main. sur votre personnage.

Vous pouvez entrer les chiffres manuellement, ou visuellement en déplaçant la cible bleue lorsque vous sélectionnez l'Objet A ou B dans les propriétés du comportement.

Longueur

C'est la longueur de la corde entre les deux objets. Entrer un grand nombre créera une corde avec beaucoup de mou.

Ne rien mettre dans ce champ créera une corde de la taille de la distance actuelle entre l'Objet A et l'Objet B.

Couleur de la corde

C'est la couleur de votre corde. Vous pouvez sélectionner une couleur visuellement avec le sélecteur de couleur, ou entrer une valeur HEX.

Largeur de la corde

C'est l'épaisseur de la corde mesurée en pixels.

La valeur par défaut est 0px.

Les attachements se heurtent

Ce commutateur spécifie si les deux objets attachés peuvent entrer en collision avec la corde. Cela signifie que la corde elle-même peut potentiellement empêcher vos objets de bouger.

Sorties

ID Objet A

Ceci sort l'ID de l'Objet A.

ID Objet B

Ceci sort l'ID de l'Objet B.

Exemples

Si vous voulez qu'un objet pende d'une plateforme, vous devrez définir la plateforme comme Objet A, et l'objet désirable comme Objet B. Ensuite, définissez la longueur à 3 mètres et votre objet sera maintenant suspendu de la plateforme par 3 mètres.

Liés

Détacher un objet

Attache Pivot

Attache Ressort

Attache Soudée

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