Définir Attribut | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetDéfinir Attribut

Description

Le comportement Définir Attribut vous permettra de définir ou de modifier la valeur d'un attribut pour un objet sélectionné. Vous pouvez créer des Attributs à partir des Propriétés de l'Objet, ou les définir et les modifier dynamiquement en utilisant ce comportement. Pour en savoir plus sur les attributs, consultez la documentation d'aide Attributs d'Objet.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lorsqu'il sera exécuté. Dès que le comportement est exécuté, il définira la valeur souhaitée pour l'attribut spécifié.

Propriétés

Déclenche Immédiatement

Objet A

Les attributs que vous définissez sont spécifiques à cet objet. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir tout autre objet dans votre scène.

Prédéfini

La sélection Prédéfinie vous permettra de choisir une clé d'attribut que vous avez déjà entrée dans les Propriétés de l'Objet.

Dynamique

La sélection dynamique vous permettra de saisir manuellement une clé d'Attribut.

Si la clé d'attribut saisie n'existe pas encore, elle sera automatiquement créée dès que ce comportement sera exécuté.

Remarque: Les attributs dynamiques sont des attributs qui n'existent pas tant que votre projet n'est pas en cours d'exécution, ce comportement de définition d'attribut les a créés. Tant qu'ils n'existent pas, la clé ne renverra pas la valeur.

Donc si vous voulez obtenir l'attribut, assurez-vous que vous exécutez le comportement Obtenir Attribut après que le comportement de définition d'attribut ait déjà créé un attribut avec le nom spécifié.

Clé d'Attribut

Ceci est le nom/titre de l'attribut que vous souhaitez créer ou définir/modifier. L'attribut spécifié stockera ensuite la valeur d'Attribut entrée.

Valeur d'Attribut

Ceci est la valeur que vous souhaitez stocker dans l'attribut souhaité.

Sorties

Valeur d'Attribut

Ceci est la valeur qui est définie pour l'attribut spécifié.

ID d'Objet

Cela renvoie l'ID d'Objet.

Exemples

Si vous avez créé un attribut "Santé" pour chacun de vos ennemis dans votre scène, vous pouvez utiliser la "Définir Attribut" pour modifier la valeur de santé stockée chaque fois que vous attaquez l'ennemi.

Liens Associés

Obtenir Attribut

Attributs d'Objet

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