Créer un nouveau projet
Pour créer un nouveau projet hyperPad, accédez à l' Écran d'accueil et appuyez sur "+ Nouveau projet"
Un assistant de création de projet apparaîtra pour vous inviter à entrer un nom de projet, à activer les sauvegardes automatiques dans le cloud, ou à commencer avec un projet exemple.
Cliquer sur le bouton suivant vous invitera à configurer votre orientation cible et le support des appareils.
Par défaut, l'orientation paysage est sélectionnée, avec le support des appareils 4:3.
Orientation
L'icône de l'appareil orienté verticalement représente l'Orientation Portrait et l'appareil orienté horizontalement représente l'Orientation Paysage.
Support des appareils
Chaque icône dans le support des appareils activera les différents rapports d'aspect que votre projet peut prendre en charge. Par exemple, en sélectionnant uniquement l'icône iPhone, cela sélectionnera les rapports d'aspect 3:2 et 16:9.
La résolution de conception est la taille à laquelle vous devriez concevoir vos ressources. Par exemple, si vous souhaitez créer un arrière-plan pour un jeu et que vous ne voulez pas qu'il soit déformé, vous devrez concevoir votre arrière-plan à 2048 x 1364 px en mode iPhone.
Si vous activez tous les appareils, la résolution de conception sera la plus grande largeur et hauteur pouvant contenir tous les rapports d'aspect des appareils.
Ci-dessous se trouve un tableau qui représente les différents paramètres des appareils
| Rapports d'aspect | Icône | Appareils | Résolution de conception |
| 4:3 | | iPad, iPad Pro | 2048 px x 1536 px |
| 16:9 | | iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5ème génération, iPod 6ème génération | 2048 px x 1158 px |
| 3:2 | | iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4ème génération | 2046 px x 1364 px |
| 16:10 | | Ordinateurs de bureau | 2048 px x 1280 px |
La page suivante et finale configure les paramètres physiques globaux pour votre projet.
Paramètres physiques
La vue d'oiseau et la vue latérale changent la façon dont les physiques de votre projet se comportent et ajustent certains comportements comme le contrôle par joystick. N'oubliez pas que cela affecte chaque scène de votre projet.
Vue d'oiseau : Cette option est utilisée pour désactiver la gravité par défaut. Si vous avez toujours besoin de gravité, vous pouvez utiliser le comportement Définir la gravité pour appliquer la gravité à des objets spécifiques. Vous utiliseriez généralement cette option pour des projets basés sur l'interface utilisateur, des jeux de tir de haut en bas, des jeux de rôle (RPG) et des jeux de puzzle.
Vue latérale : L'option de vue latérale est utilisée pour les projets qui dépendent de la gravité. Cela est souvent utilisé pour des jeux de plateforme comme Mario, des coureurs sans fin comme Flappy Birds ou Jet Pack Joyride, et des jeux de puzzle physiques comme Angry Birds.
Gravité : C'est la gravité pour votre projet. Vous pouvez définir la gravité dans les directions X et Y. Les champs de gravité du monde sont désactivés si vous sélectionnez le mode physique de vue d'oiseau.
Ratio PTM: Cela représente combien de points (1 px pour les appareils non-rétina 2 px pour les appareils retina) il y a par mètre.
Le ratio PTM détermine le facteur pour le positionnement, le mouvement, la physique et l'accrochage de la grille. Par exemple, si votre ratio PTM est de 32, et que vous positionnez votre objet à (5 m, 5 m), cela équivaut à le placer à (160 pt, 160 pt) dans votre monde.
Par défaut, il y a 32 points par mètre. Pour la plupart des situations, le ratio PTM par défaut est suffisant, cependant, si vous importez des graphismes qui ne sont pas des puissances de deux, et que vous souhaitez ajuster la grille pour s'accrocher à votre résolution d'image, modifiez le PTM pour répondre à vos besoins.
Enfin, en appuyant sur créer, vous lancerez l'éditeur de projet !

