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Transformation

Last updated September 29, 2014

L'onglet Transformation vous permet d'affiner la position, la rotation, l'échelle, l'ordre et le retournement. Vous aurez également la possibilité de changer l'échelle et la rotation directement depuis le canevas.

Position

Vous pouvez définir manuellement la position de l'objet. Ces valeurs sont basées sur le point d'ancrage de l'objet (par défaut, c'est le centre de votre objet).

Les valeurs de position sont définies en coordonnées "mondiales", ce qui signifie que la position de l'objet est à un endroit spécifique sur le canevas. L'origine des coordonnées mondiales (X:0, Y:0) commence dans le coin inférieur gauche de la position d'écran par défaut. Si vous déplacez votre position d'écran, l'origine ne change pas et sera visible sur la grille sous forme de lignes bleues qui se croisent.

L'icône verrou permettra de verrouiller la position de votre objet sur le canevas. Cela empêchera de le déplacer ou d'entrer des valeurs dans les champs de position. Notez que cela n'empêche pas votre objet de se déplacer lorsque votre projet est en cours d'exécution. Tous les comportements de "Déplacer" continueront à transformer la position de votre objet.

Position Normalisée

En appuyant sur le symbole pourcentage, vous activerez une position normalisée. Cela signifie que vous pouvez positionner des objets dans votre scène en fonction d'un pourcentage de l'écran. C'est extrêmement utile lors de la gestion de plusieurs appareils et ratios d'aspect.

Par exemple, si vous placez votre objet à X: 50% et Y:50%, alors votre objet restera au centre de l'écran peu importe la taille de votre appareil cible.

Échelle

Ici, vous pouvez affiner l'échelle de l'objet. L'échelle est mesurée en pourcentages, où 100% est l'échelle par défaut. L'échelle est basée sur le point d'ancrage des objets, déplacer le point d'ancrage des objets peut entraîner un comportement d'échelle différent.

L'icône verrou masquera les gizmos de transformation. Cela vous empêchera de redimensionner l'objet avec votre doigt, ou d'entrer des valeurs dans les champs d'échelle. Notez que cela n'empêche pas votre objet de se redimensionner lorsque votre projet est en cours d'exécution. Tous les comportements de "échelle" continueront à transformer l'échelle de votre objet.

L'icône lien vous permet de redimensionner uniformément votre objet.

Rotation

Ici, vous pouvez changer la rotation de l'objet en degrés. Les coordonnées sont 0 degrés en haut, 90 à droite, 180 en bas, et 270 à gauche. N'oubliez pas que l'objet tournera autour du point d'ancrage.

L'icône verrou masquera les gizmos de transformation. Cela vous empêchera de faire tourner l'objet avec votre doigt ou d'entrer des valeurs dans le champ de rotation. Notez que cela n'empêche pas votre objet de tourner lorsque votre projet est en cours d'exécution. Tous les comportements de "rotation" continueront à transformer la rotation de votre objet.

Le Point d'Ancrage

Le Point d'Ancrage représente le centre de l'objet, et est la base de toutes les transformations. Par défaut, le point d'ancrage est placé au centre du graphique. Si vous déplacez le Point d'Ancrage, la transformation changera pour y réfléchir.

Le point d'ancrage est verrouillé par défaut. Tapez sur l'icône de verrouillage pour activer le point d'ancrage et vous pourrez le déplacer sur le canevas ou manuellement via les champs de l'onglet de transformation. L'emplacement du point d'ancrage est défini en pourcentage. Le par défaut (Centre) d'un objet est X: 50% et Y: 50%.

Appuyez sur l'icône cible pour réinitialiser le point d'ancrage au milieu de votre objet.

Ordre Z

L'Ordre Z est similaire aux calques en ce sens que l'apparence de l'objet est empilée. Cependant, l'Ordre Z vous permet de changer quel objet apparaît devant sur un calque spécifique. Vous pouvez en apprendre davantage sur les Ordres Z dans l'article d'aide sur les calques.

Envoyer au Fond: Le bouton Envoyer au fonds définira l'Ordre Z à l'index le plus bas possible afin que l'objet apparaisse derrière tout autre élément sur le calque.

Amener au Premier Plan: Le bouton Amener au premier plan définira l'Ordre Z à l'index le plus élevé possible afin que l'objet apparaisse devant tout autre élément sur le calque.

Retourner

Vous pouvez retourner un objet verticalement ou horizontalement en retournant les interrupteurs X ou Y. Retourner votre objet inverse également la forme de collision pour l'objet.

Lorsque vous appuyez sur l'icône de retournement, hyperPad inverse votre échelle. Cela signifie que l'échelle de 100% devient -100%.

Si vous souhaitez retourner l'objet en utilisant des comportements, vous devez utiliser le comportement "Échelle à" et inverser l'échelle. Par exemple, si votre objet retourné est à -35% d'échelle, utilisez "Échelle à" et définissez-le simplement à 35%.

Vous pouvez également retourner uniquement le graphique d'objets en utilisant le comportement Retourner Graphique. Cela ne fera que retourner l'apparence de l'objet, et non la forme de collision.