Définir le mode de fusion | hyperPad Documentation

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Transformation

Définir le mode de fusion

Last updated June 12, 2017

Description

Le comportement Définir le mode de fusion changera le mode de fusion graphique de votre objet. Cela changera l'apparence du graphique en fonction des autres graphiques derrière ou au-dessus de votre objet sélectionné.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lors de son exécution. Dès que le comportement est exécuté, il apportera un changement à votre nouveau mode de fusion.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet qui aura le nouveau mode de fusion. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Mode de fusion

Il y a 5 modes différents parmi lesquels choisir.

Normal: Votre objet apparaît exactement comme vous l'avez conçu.

Dodge: Votre objet sera utilisé pour éclaircir tout ce qui se trouve derrière lui. C'est un excellent effet pour simuler des lumières brillantes comme des lampadaires ou des lampes de poche. Utilisez ceci pour les objets qui projettent de la lumière.

Burn: C'est l'opposé de Dodge. Cela assombrira tout ce qui se trouve derrière votre objet.

Screen: Semblable à Dodge, cela éclaircira les couleurs de tout ce qui se trouve derrière votre objet.

Désactiver le mélange: Comme son titre l'indique, celui-ci supprime toutes les options de mélange. Cela inclut toute transparence ou canal alpha pour votre objet. Vous ne voudrez généralement utiliser cela que si vous devez désactiver la transparence et améliorer les performances.

Changer secondaire

Si ce bouton est activé, il changera le mode de fusion du graphique secondaire de l'objet à la place. Pour les barres de santé, cela affectera la barre de l'objet et pour les joysticks, cela affectera la balle du joystick de l'objet.

Sorties

ID d'objet

Ceci renvoie l'ID de l'objet.

Exemples

Si vous souhaitez créer un lampadaire dans votre scène, vous pouvez créer un graphique de "cône" lumineux puis définir le mode de fusion sur dodge. Cela fera apparaître tout objet derrière votre cône lumineux comme plus brillant. Notez que cela dépend aussi de la couleur de votre cône lumineux. N'hésitez pas à expérimenter avec différentes couleurs et modes de fusion pour obtenir l'effet désiré.

Télécharger le projet d'exemple

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