Spring Attach
Description
Le comportement Spring Attach attache deux objets sélectionnés ensemble avec un ressort.
Ce comportement déclenche un événement immédiatement.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
Ceci est le premier objet que vous voulez attacher. Par défaut, cela correspond à l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour tout autre objet dans votre scène. |
| Objet B |
C'est un autre objet dans votre scène, qui sera attaché à l'Objet A par un ressort. |
| Point d'attache |
Ceci est l'emplacement spécifique X et Y sur chaque objet où se fera l'attachement. Par exemple, la main. sur votre personnage. |
| Raideur |
Ceci est la force du ressort de l'Objet A vers l'Objet B.
|
| Dampening |
Ceci est la quantité de force du ressort de l'Objet B vers l'Objet A. Cela est mesuré en %. |
| Couleur du ressort |
Ceci est la couleur de votre ressort. Vous pouvez sélectionner une couleur visuellement avec le sélecteur de couleur, ou entrer une valeur HEX. |
| Largeur du ressort |
Ceci est l'épaisseur du ressort mesurée en pixels. La valeur par défaut est 0px. |
| Les attachements entrent en collision |
Ce commutateur spécifie si les deux objets attachés peuvent entrer en collision avec le ressort. Cela signifie que le ressort lui-même peut potentiellement arrêter vos objets de bouger. |
Sorties
| ID de l'Objet A |
Ceci sort l'ID de l'Objet A. |
| ID de l'Objet B |
Ceci sort l'ID de l'Objet B. |
Exemples
Vous pouvez créer un lanceur de type Angry Birds en ajoutant 2 Spring attaches sur un objet. Pour chaque Spring Attach, l'Objet A sera un objet que vous avez créé pour représenter le centre de l'élastique, et l'Objet B sera chaque côté d'un poteau en forme de Y.

