Spring Attach | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Spring Attach attache deux objets sélectionnés ensemble avec un ressort.

Ce comportement déclenche un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

Ceci est le premier objet que vous voulez attacher. Par défaut, cela correspond à l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour tout autre objet dans votre scène.

Objet B

C'est un autre objet dans votre scène, qui sera attaché à l'Objet A par un ressort.

Point d'attache

Ceci est l'emplacement spécifique X et Y sur chaque objet où se fera l'attachement. Par exemple, la main. sur votre personnage.

Vous pouvez entrer les nombres manuellement, ou visuellement en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'Objet A ou B dans les propriétés du comportement.

Raideur

Ceci est la force du ressort de l'Objet A vers l'Objet B.

Dampening

Ceci est la quantité de force du ressort de l'Objet B vers l'Objet A. Cela est mesuré en %.

Couleur du ressort

Ceci est la couleur de votre ressort. Vous pouvez sélectionner une couleur visuellement avec le sélecteur de couleur, ou entrer une valeur HEX.

Largeur du ressort

Ceci est l'épaisseur du ressort mesurée en pixels.

La valeur par défaut est 0px.

Les attachements entrent en collision

Ce commutateur spécifie si les deux objets attachés peuvent entrer en collision avec le ressort. Cela signifie que le ressort lui-même peut potentiellement arrêter vos objets de bouger.

Sorties

ID de l'Objet A

Ceci sort l'ID de l'Objet A.

ID de l'Objet B

Ceci sort l'ID de l'Objet B.

Exemples

Vous pouvez créer un lanceur de type Angry Birds en ajoutant 2 Spring attaches sur un objet. Pour chaque Spring Attach, l'Objet A sera un objet que vous avez créé pour représenter le centre de l'élastique, et l'Objet B sera chaque côté d'un poteau en forme de Y.

Télécharger le projet exemple

Liés

Détacher l'objet

Attachement pivot

Attachement avec corde

Attachement par soudage