Description
Le comportement Événement de Cadre déclenche un événement lorsqu'un événement de cadre spécifié se produit. Ce comportement permet des exécutions précises.
Propriétés
Déclenche Une Fois sur Événement
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Événement
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Sélectionnez un événement pour lequel le comportement écoutera.
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À la mise à jour - Déclenche un événement chaque fois qu'un cadre est dessiné à l'écran. Notez que cela dépend de la fréquence d'images, donc ne comptez pas dessus comme référence de temps.
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À la mise à jour fixe - Déclenche un événement 60 fois par seconde de jeu. Contrairement à l'événement
À la mise à jour, cet événement sera toujours déclenché au même rythme, quelle que soit la performance, ce qui signifie que le temps delta sera toujours cohérent.
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À Pause - Déclenche un événement lors du cadre où le jeu est mis en pause en appuyant sur l'icône du hamburger. Dans les projets exportés, cet événement ne sera jamais déclenché.
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À la reprise - Déclenche un événement lors du cadre où le jeu n'est plus en pause en appuyant sur le bouton de reprise dans le menu de débogage. Dans les projets exportés, cet événement ne sera jamais déclenché.
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Au début de la scène - Déclenche un événement avant le premier cadre de la scène en cours. Il y aura une option pour déclencher à nouveau au redémarrage de la scène. Cela est utile pour configurer les éléments avant que le projet ne commence à s'exécuter.
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À la génération de l'objet - Déclenche un événement lorsque l'objet a été généré pendant l'exécution. Cela ne se déclenche pas lorsque la scène commence.
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À la destruction de l'objet - Déclenche un événement lorsque l'objet a été détruit pendant l'exécution.
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À l'activation de l'objet - Déclenche un événement lorsque l'objet a été activé pendant l'exécution.
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À la désactivation de l'objet - Déclenche un événement lorsque l'objet a été désactivé pendant l'exécution.
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Sorties
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Temps Delta
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Ce comportement sort le temps delta pour les événements de cadre À la mise à jour et À la mise à jour fixe . Le temps delta est la quantité de temps écoulée entre le cadre précédent et le cadre actuel en secondes.
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Exemples
- Vous pouvez recalculez la position d'un objet à chaque cadre en utilisant l'événement À la mise à jour.
- Vous pouvez déclencher une cinématique pour la première fois que la scène s'exécute en utilisant l'événement Au début de la scène et en désactivant le bascule Déclenche à la reprise.
- Lorsque le joueur met le projet en pause, sa progression dans le jeu peut être automatiquement sauvegardée via le comportement Modifier le Fichier de Sauvegarde. Vous pouvez déclencher cela lors de l'événement À la Pause.
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