Définir l'ordre Z
Description
Définir l'ordre Z déplacera votre objet sélectionné devant ou derrière un objet sur la même couche. Les objets avec un ordre z plus élevé (Z-index) apparaîtront au-dessus et les objets avec un ordre z inférieur apparaîtront derrière. Vous pouvez en savoir plus sur les ordres Z dans la documentation Couches.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
C'est l'objet qui sera déplacé en avant ou en arrière. Par défaut, l'objet courant est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir un autre objet dans votre scène. |
| Ordre Z |
C'est la position de votre objet sur l'axe Z. Un nombre plus élevé rapproche l'objet de la surface de l'écran et l'objet apparaîtra au-dessus d'autres objets avec un index z inférieur. Un nombre inférieur repoussera l'objet plus loin dans l'écran, et derrière des objets avec un ordre z plus élevé. |
Sorties
| ID de l'objet |
Cela fournit l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous voulez que votre objet apparaisse derrière un autre objet, mais puisse toujours entrer en collision avec, vous pouvez changer l'ordre Z à un nombre qui est inférieur à celui de l'objet que vous voulez apparaître devant.
De plus, ce comportement peut être utilisé pour manipuler les touches. Si vous changez l'ordre z afin qu'un autre objet soit au-dessus de l'objet sélectionné, l'autre objet rendra l'objet sélectionné non touchable.
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