Définir l'ordre Z | hyperPad Documentation

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Description

Définir l'ordre Z déplacera votre objet sélectionné devant ou derrière un objet sur la même couche. Les objets avec un ordre z plus élevé (Z-index) apparaîtront au-dessus et les objets avec un ordre z inférieur apparaîtront derrière. Vous pouvez en savoir plus sur les ordres Z dans la documentation Couches.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet qui sera déplacé en avant ou en arrière. Par défaut, l'objet courant est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir un autre objet dans votre scène.

Ordre Z

C'est la position de votre objet sur l'axe Z.

Un nombre plus élevé rapproche l'objet de la surface de l'écran et l'objet apparaîtra au-dessus d'autres objets avec un index z inférieur. Un nombre inférieur repoussera l'objet plus loin dans l'écran, et derrière des objets avec un ordre z plus élevé.

Sorties

ID de l'objet

Cela fournit l'ID de l'objet.

Exemples

Si vous voulez que votre objet apparaisse derrière un autre objet, mais puisse toujours entrer en collision avec, vous pouvez changer l'ordre Z à un nombre qui est inférieur à celui de l'objet que vous voulez apparaître devant.

De plus, ce comportement peut être utilisé pour manipuler les touches. Si vous changez l'ordre z afin qu'un autre objet soit au-dessus de l'objet sélectionné, l'autre objet rendra l'objet sélectionné non touchable.

Télécharger l'exemple de projet

Liés

Obtenir l'ordre Z

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