Apparaître sur Objet
Description
Le comportement Spawn on Object génère une version dupliquée de l'objet spécifié au-dessus ou à proximité d'un autre objet spécifié. L'objet enfant créé sera une réplique de l'objet parent à l'état de début du projet, ce qui signifie qu'il ne prendra pas en compte les modifications ou adaptations récentes à l'état actuel de l'objet parent.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez générer. |
| Objet B |
C'est l'objet sur lequel vous souhaitez que l'Objet A soit généré. |
| Ancre |
Spécifiez où sur l'Objet B vous souhaitez générer vos objets. Vous pouvez entrer l'emplacement manuellement ou déplacer visuellement la position cible bleue lors de la sélection de l'Objet B. |
| Zone de Génération |
C'est la zone rectangulaire dans laquelle vous souhaitez que votre objet soit généré. Vous pouvez faire glisser et créer une zone dans le sélecteur visuel. Notez qu'avec Spawn on Object, la zone est toujours relative à votre objet et à son ancre. |
| < |
L'icône < ouvrira les champs d'entrée de la zone de génération vous permettant d'entrer manuellement des coordonnées pour la zone de génération. Si vous sélectionnez une zone visuellement, cela sera automatiquement rempli. |
| Multiplicateur |
Le nombre d'objets à générer chaque fois que le comportement est exécuté. |
| # Objets Vivants |
Le nombre maximum d'objets générés qui peuvent exister dans votre scène à tout moment. Une fois ce nombre atteint, aucun autre objet ne peut être généré. |
| Randomisation de Position |
Le degré de randomisation dans la position de chaque objet généré. 0% signifie qu'il n'y a pas de randomisation dans le placement des objets, et ils peuvent s'empiler les uns sur les autres (s'ils ne sont pas affectés par la physique). 100% est totalement aléatoire, les objets seront générés n'importe où dans la zone de génération, sans jamais toucher un autre. |
| Recycler |
Avec l'option de recyclage activée, les anciens objets générés seront automatiquement supprimés un par un dès que le nombre spécifié d'objets vivants est atteint. |
Sorties
| ID d'Objet |
Cela renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Le comportement de génération sur zone peut être utilisé pour générer des ennemis aléatoirement sur votre écran dans une zone spécifiée.

