Partage de Valeurs Entre Comportements
Certains comportements peuvent produire des valeurs que vous pouvez utiliser avec d'autres comportements. Lorsque vous appuyez sur un comportement, vous remarquerez que certains comportements ont un petit cercle avec une icône de sortie, ce qui signifie que vous pouvez faire glisser la valeur de sortie dans le champ d'entrée d'un autre comportement. Par exemple, Ajouter des Valeurs produira la somme des deux nombres que vous avez spécifiés, et si vous souhaitez le stocker dans un Conteneur de Boîte, il vous suffit d'appuyer sur le comportement du Conteneur de Boîte et de faire glisser la sortie dans le champ d'entrée de Stockage.
Valeurs de Sortie Multiples
Certains comportements ont plusieurs valeurs de sortie. Un exemple de ceci serait le comportement Calculer la Direction. Le Calcul de Direction produit un Vecteur X, un Vecteur Y et un angle.
Changer le Champ d'Entrée
Appuyer sur l'icône à l'intérieur d'un champ d'entrée vous demandera de créer un comportement Changer le Champ d'Entrée. Ce comportement est une action et changera la valeur du champ d'entrée lorsqu'il est exécuté par un événement. Contrairement à un conteneur de boîte, le "Changer le Champ d'Entrée" ne contrôle qu'un seul champ d'entrée, est une action et ne peut rien produire pour d'autres comportements.
Gardez à l'esprit que la valeur modifiée ne sera reflétée que lorsque le comportement original sera exécuté à nouveau, ou que le bouton "Redémarrer le Comportement" est activé.
Par exemple, si vous changez la vitesse d'un objet, le taux auquel l'objet se déplace ne sera pas affecté tant que le comportement original "Définir la Vitesse" n'est pas exécuté à nouveau.
Le comportement Changer le Champ d'Entrée qui est créé à partir de l'invite.
En basculant "ON" le commutateur "Redémarrer le Comportement" dans les propriétés du comportement "Changer le Champ d'Entrée", vous pouvez faire en sorte que "Changer le Champ d'Entrée" exécute le comportement original. Cela mettra à jour le comportement original avec la nouvelle valeur.
Comportements Manquants
Si un comportement est supprimé, le champ d'entrée auquel il était partagé sera surligné en rouge pour indiquer l'erreur.

