Faire pivoter vers un objet
Description
Le comportement Rotate to Object fera tourner l'objet sélectionné pour faire face à un autre objet sélectionné.
Ce comportement déclenchera un événement à l'achèvement.
Propriétés
Déclencheurs à l'achèvement
| Objet A |
Ceci est l'objet qui tournera. L'"avant" de l'objet est la face droite, vous pouvez changer cela en déplaçant l'ancre/cible à un autre côté lors de la sélection de l'objet. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Objet B |
Ceci est l'objet vers lequel l'Objet A tournera. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Ancre |
L'ancre pour l'Objet A identifie l'"avant" de l'objet, et pour l'Objet B, c'est le décalage, vers lequel il tournera. Vous pouvez entrer les coordonnées manuellement, ou les choisir visuellement en déplaçant l'ancre bleue lors de la sélection de votre objet. |
| Effet |
L'effet utilisé pour l'animation de mouvement si la durée est supérieure à 0. |
| Limite rotative |
Cet interrupteur détermine s'il y a ou non un montant maximum que l'Objet A peut tourner. Si l'interrupteur est désactivé, l'objet tournera librement jusqu'à faire face à l'Objet B. Si l'interrupteur est activé, il tournera aussi près que possible avant de s'arrêter.
Min : Angle minimum que l'objet peut tourner Max : L'angle maximum que l'objet peut tourner. |
| Durée |
Combien de temps il faudra à l'objet pour tourner vers l'angle spécifié. |
Sorties
| ID Objet A |
Cela sort l'ID de l'Objet A. |
| ID Objet B |
Cela sort l'ID de l'Objet B. |
Exemples
Utilisez ce comportement si vous souhaitez qu'un objet fasse face à un autre objet dans la scène. Cela est souvent utile si vous souhaitez qu'un ennemi regarde toujours le joueur.

