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Étiquettes d'Objet

Last updated September 29, 2014

Les tags peuvent être utilisés pour référencer plusieurs objets lors de la création de vos comportements. Par exemple, vous pouvez déplacer tous vos nuages en même temps en appliquant le comportement « Déplacer vers » à n’importe quel objet étiqueté comme un nuage, au lieu d’un seul objet nuage.

Recherche

Vous pouvez rechercher un tag. Si le tag n'existe pas, il suffit d'appuyer sur le « + » pour le créer.

Tags créés

Vous pouvez trouver la liste des tags créés sous la zone de recherche. Vous pouvez appuyer sur un tag pour l'ajouter à l'objet. Un objet peut avoir plusieurs tags assignés. Un point vert à côté du tag indique qu'il est sélectionné.

Tags et Comportements

Le système de comportement est vraiment intelligent lorsqu'il fait référence à des objets tagués. Certains comportements peuvent passer l'objet spécifique avec un tag, au comportement suivant qui fait référence au même tag.

Par exemple : Vous pouvez créer un jeu où votre personnage peut ramasser des pièces, et chaque pièce que le personnage touche disparaît.

Pour ce faire, vous donneriez à vos pièces un tag spécifique, comme PIÈCES.

Ensuite, sur votre personnage joueur, vous pouvez ajouter un comportement « Collidé », et référencer le tag PIÈCES.

Enfin, connectez un comportement « Détruire Objet » au Collidé, et assurez-vous qu'il fait référence au même tag PIÈCES.

Puisque les comportements « Collidé » et « Détruire Objet » font référence au même tag, seule la pièce unique avec laquelle le joueur est entré en collision sera détruite.