Événement de Collision
Description
Le comportement Événement de Collision déclenchera un événement lorsque deux objets commencent à entrer en collision, arrêtent leur collision ou déclenchent continuellement pendant la collision. Lorsqu'il est utilisé avec des tags, vous pouvez vérifier si votre objet a heurté plusieurs objets. Si vous ne spécifiez pas d'Objet B à vérifier pour une collision, alors ce comportement se déclenchera lorsque l'Objet A touchera quoi que ce soit dans votre scène.
Ce comportement déclenchera un événement une fois lorsqu'une collision se produit.
Collisions et Tags :
Le comportement en collision est intelligent et transmettra l'objet tagué au prochain comportement utilisant le même tag. De cette façon, vous pouvez déclencher une action sur un objet spécifique avec ce tag au lieu d'utiliser tous les objets tagués. Par exemple, si vous souhaitez détruire un seul ennemi en utilisant des tags, faites en sorte que le comportement de collision et le comportement de destruction utilisent le même tag "ennemi".
Si les tags des deux comportements connectés ne sont pas les mêmes, alors l'action se produira sur tous les objets de la scène avec ce tag.
Types d'Événements
| Débuter la Collision | ||||||||||||||
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Déclenche une fois lors de l'événement
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| En Collision | Collision Arrêtée | ||||||||||
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Déclenche régulièrement lors de l'événement
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Déclenche une fois lors de l'événement
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Sorties
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X (Débuter la Collision, En Collision) |
C'est l'emplacement spécifique où la collision s'est produite par rapport à l'Objet B ou à l'Objet A sur l'axe X. Si |
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Y (Débuter la Collision, En Collision) |
C'est l'emplacement spécifique où la collision s'est produite par rapport à l'Objet B ou à l'Objet A sur l'axe Y. Si |
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Impulsion (Débuter la Collision) |
Cela affiche l'impulsion de la force lorsque l'Objet A a heurté l'Objet B. |
| ID Objet A |
Cela affiche l'ID de l'Objet A. |
| ID Objet B |
Cela affiche l'ID de l'Objet B |
Exemples
Si vous souhaitez que le score d'un personnage augmente lorsqu'il collecte une pièce. Pour ce faire, vous ajouteriez un comportement Événement de Collision à votre personnage, définissez le type d'événement sur Débuter la Collision et ensuite définissez la pièce comme Objet B. S'il y a plusieurs pièces dans votre scène, il est probablement plus logique de taguer les pièces et d'utiliser le tag au lieu de l'Objet B spécifique.

