Aperçu de l'interface
Cet article décompose brièvement les principales zones de l'éditeur hyperPad. Vous pouvez lire davantage sur chaque composant dans la documentation d'aide.
1) Barre d'outils supérieure
Accédez à différentes fonctionnalités et outils liés au projet/scène actuel depuis la barre d'outils supérieure.
2) Zone de notification
Les notifications hyperPad apparaissent sous la barre d'outils supérieure. Celles-ci peuvent être spécifiques à une certaine action, ou des suggestions et messages utiles.
3) Palette d'outils
Ce sont les divers outils nécessaires pour créer et interagir avec les objets dans votre projet.
4) Dock des objets
Ce dock contient 5 de vos actifs les plus récemment utilisés, y compris graphiques, animations, particules ou sons. Vous pouvez faire glisser n'importe quel actif du dock vers votre projet. En double-tapant sur un objet, vous remplacerez cet objet dans le dock. Pour plus d'informations, consultez la documentation d'aide sur le dock des objets.
5) Propriétés de l'objet
Ces propriétés n'apparaissent que lorsqu'un objet est sélectionné. Les propriétés sont réparties en 4 onglets en bas. En passant à l'onglet approprié, vous pouvez accéder et modifier de nombreuses propriétés pour n'importe quel objet.
6) Menu de l'objet
Accédez à l'éditeur de collision de l'objet, dupliquez ou supprimez l'objet de la scène à l'aide du menu de l'objet.
7) Toile
Tout objet placé ici existera dans votre création. Il vous appartiendra de rendre les objets interactifs. L'unité de mesure sur la toile est en mètres où 1 mètre équivaut à 32 pixels.
La boîte grise représente l'espace écran visible. Tous les objets en dehors de la boîte n'apparaîtront pas à l'écran.
N'oubliez pas que le système de coordonnées dans hyperPad est basé sur le coin inférieur gauche de la toile. Ainsi, la position 0,0 se trouve dans le coin inférieur gauche.
8) Couches
Chaque scène dans hyperPad peut avoir plusieurs couches. Il existe 2 types de couches, les couches UI et les couches principales. Les objets placés sur les couches UI sont fixés à leur position sur l'écran et ne bougent pas lorsque l'écran est défilé.
Vous pouvez voir les couches de la scène en glissant depuis le côté droit de l'écran lorsque aucun objet n'est sélectionné. Si vous essayez de sélectionner un objet sur une autre couche, le panneau des couches apparaîtra automatiquement.

