Échelle Par
Description
Le comportement Scale By permet de redimensionner votre objet par un certain pourcentage ou montant. L'échelle par défaut d'un objet est de 100 %, ce qui renvoie le pourcentage de mise à l'échelle de l'objet sélectionné.
Ce comportement déclenchera un événement à l'achèvement.
_ Note: Cela redimensionnera également la forme de collision de l'objet. Si votre échelle a une durée supérieure à 0, la forme de collision sera supprimée puis ajoutée à nouveau avec la nouvelle taille lorsqu'elle aura terminé de redimensionner. Cela signifie que votre objet ne sera pas collidable pendant qu'il est en train de redimensionner._
Propriétés
Déclenche à l'achèvement
| Objet A |
Ceci est l'objet qui sera redimensionné. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir tout autre objet dans votre scène. |
| Transition |
L'effet utilisé pour l'animation de motion tween si la durée est supérieure à 0. |
| Unités |
Vous pouvez sélectionner une unité à utiliser. Vous pouvez utiliser soit des pourcentages soit des mètres. |
| Échelle X |
Redimensionnez un objet par le pourcentage ou le montant spécifié le long de l'axe X (horizontalement). Ex. Redimensionner de 25 % fera que la largeur de votre objet sera de 125 %. |
| Échelle Y |
Redimensionnez un objet par un pourcentage ou un montant spécifié le long de l'axe Y (verticalement). Ex. Redimensionner de 25 % fera que la hauteur de votre objet sera de 125 %.
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| Durée |
Combien de temps il faudra pour que l'objet redimensionne à la nouvelle taille. |
Sorties
| ID d'objet |
Cela renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous souhaitez que votre objet soit 50 % plus grand qu'il ne l'est actuellement, vous pouvez redimensionner les axes X et Y de 50 %. Cela fera que l'échelle totale sera de 150 %. Si vous exécutez à nouveau le comportement, il sera redimensionné de 50 % supplémentaires, rendant la mise à l'échelle totale de votre objet à 200 %.

