Obtenir l'ordre Z | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Get Z Order retourne l'index Z-Order actuel pour l'objet sélectionné. Cela renverra une valeur numérique relative à la position devant ou derrière un autre objet sur votre couche. Vous pouvez en apprendre davantage sur les ordres Z dans la documentation Layers.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet qui retournera son index Z Order. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir un autre objet dans votre scène.

Sorties

Z Order

L'index Z/Z-Order de l'objet. Un nombre plus élevé rapproche l'objet de la surface de l'écran et l'objet apparaîtra au-dessus des autres objets avec un index z inférieur. Un nombre plus bas repoussera l'objet plus loin dans l'écran, et derrière les objets avec un z-order supérieur.

ID d'objet

Ceci renvoie l'ID d'objet.

Exemples

Si vous créez une forêt et devez savoir si un arbre/buisson est devant ou derrière votre personnage, vous pouvez utiliser ce comportement pour obtenir l'ordre z. Une fois que vous connaissez l'ordre, vous pouvez ensuite utiliser Set Z Order pour déplacer le personnage en conséquence.

Télécharger le projet d'exemple

Liés

Set Z Order

GetZOrderReference.gif