Patrouille | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Patrouille fera en sorte que votre objet spécifié se déplace d'avant en arrière comme s'il patrouillait dans une zone.

Ce comportement déclenchera un événement une fois qu'il atteindra sa destination.

Propriétés

Déclenche après un retard

Objet A

C'est l'objet qui patrouillera. Par défaut, l'objet courant est sélectionné, mais en tapant sur le graphique, vous pouvez choisir n'importe quel autre objet dans la scène.

Transition

Vous pouvez appliquer un effet d'interpolation de mouvement au déplacement de votre objet patrouilleur. Par défaut, linéaire est sélectionné.

Mouvement X

C'est la distance que vous souhaitez que l'objet se déplace horizontalement depuis l'emplacement actuel. Un nombre négatif implique qu'il se déplacera vers la gauche.

Mouvement Y

C'est la distance que vous souhaitez que l'objet se déplace verticalement depuis la position actuelle. Une valeur négative signifie qu'il se déplacera vers le bas.

Durée

C'est le temps qu'il faudra à l'objet pour se déplacer d'avant en arrière. Une durée plus courte signifie que votre objet se déplacera plus vite.

Inverser le graphique

Ce commutateur détermine si le graphique fera face à la direction opposée lorsqu'il se déplacera d'avant en arrière. Il y a un commutateur séparé pour les mouvements X et Y. Par défaut, le commutateur Inverser X est activé.

Verrouiller la rotation

Cela empêche votre objet de pouvoir tourner.

Jouer l'animation

Ce commutateur détermine si une animation jouera pendant que l'objet se déplace.

Nombre de fois

Cette valeur indique combien de fois vous souhaitez que l'objet fasse des allers-retours. Une valeur de 0 signifie que l'objet continuera de patrouiller pour toujours.

Animations personnalisées

Sélectionnez un cycle d'animation à jouer pendant que l'objet se déplace.

Sorties

ID d'objet

Ceci sort l'ID de l'objet.

Exemples

Ce comportement est parfait pour les ennemis de plate-forme basiques qui se déplacent simplement d'avant en arrière pour protéger une zone. Avec ce comportement, vous pouvez créer un ennemi comme le Goomba dans Mario.

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