Obtenir Attribut | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetObtenir Attribut

Description

Le Comportement Obtenir Attribut va récupérer un attribut d'un objet sélectionné. Vous pouvez ensuite utiliser ceci avec d'autres comportements. Les attributs peuvent être définis à partir des Propriétés de l'Objet, ou définis dynamiquement en utilisant le comportement Définir Attribut. Pour en savoir plus sur les attributs, consultez la documentation d'aide sur les Attributs d'Objet.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lorsqu'il est exécuté. Dès que le comportement est exécuté, il renverra l'attribut spécifié.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

Les attributs que vous voyez sont spécifiques à cet objet. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Prédéfinis

La sélection Prédéfinie vous permettra de choisir une clé d'attribut que vous avez précédemment saisie dans les Propriétés de l'Objet.

Dynamique

La sélection dynamique vous permettra de saisir manuellement une clé d'attribut. Utilisez ceci si vous avez créé dynamiquement un attribut en utilisant le comportement Définir Attribut.

Remarque: Les attributs dynamiques sont des attributs qui n'existent pas tant que votre projet n'est pas en cours d'exécution, et un autre comportement ne l'a pas créé. Tant qu'il n'existe pas, la clé ne renverra pas la valeur. Assurez-vous donc d'exécuter ce comportement après que le définir attribut a déjà créé un attribut avec le nom spécifié.

Clé d'Attribut

C'est le nom/titre de l'attribut que vous souhaitez récupérer. L'attribut spécifié retournera alors la valeur stockée.

Pour les Attributs Prédéfinis, vous pouvez toucher le bouton et sélectionner les attributs dans la liste, pour Dynamique vous devez entrer le nom de l'attribut manuellement.

Valeur par Défaut

Obtenir un attribut qui n'existe pas renverra la valeur par défaut.

Sorties

Valeur d'Attribut

C'est la valeur qui est récupérée à partir de l'attribut spécifié.

ID de l'Objet

Ceci renvoie l'ID de l'Objet.

Exemples

Si vous avez créé un attribut "Santé" pour chacun de vos ennemis dans votre scène, vous pouvez utiliser "Obtenir Attribut" pour renvoyer la santé, et voir la quantité de santé qu'ils ont stockée.

Télécharger le Projet d'Exemple

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