Geste de Balayage
Description
Déclenchez un événement lorsque votre doigt glisse sur un objet spécifié ou sur l'écran. Cette action déclenchera un événement une fois qu'un glissement aura été détecté.
Propriétés
| Objet A |
Ceci est l'objet sur lequel vous souhaitez vérifier si un doigt a glissé. Par défaut, l'objet courant est sélectionné, mais vous pouvez choisir n'importe quel objet dans votre scène. |
| Glisser sur n'importe quoi |
Ce commutateur changera le comportement pour déclencher un événement lorsque vous glissez n'importe où sur l'écran. |
| Direction du Glissement |
Sélectionnez une direction de glissement qui doit être détectée. Si nécessaire, vous pouvez choisir une direction personnalisée pour glisser à n'importe quel angle. |
| Plage de Détection |
(Direction de Glissement Personnalisée) À quel point les directions de glissement doivent être précises pour être détectées. Une plage de détection plus grande est plus facile à déclencher qu'une plage de détection plus petite. |
| Déclencheur à la Libération |
Si activé, le glissement sera détecté une fois que le doigt est retiré de l'objet / écran. Si désactivé, le glissement sera détecté pendant que vous glissez. |
| Déclencher Consécutivement |
(Déclencheur à la Libération désactivé) S'il est activé, vous pourrez déclencher le glissement à nouveau sans avoir à lever votre doigt. |
| Seuil de Glissement |
À quelle distance ou à quelle vitesse vous devez déplacer votre doigt pour qu'un glissement soit enregistré. |
Sorties
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ID d'Objet
| Cela fournit l'ID de l'Objet. |
Exemple
Lorsque vous glissez à droite sur un objet, l'objet peut se déplacer vers la droite.

