Bulle de texte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Description

Le comportement Text Bubble affichera une bulle de texte sur votre objet lorsqu'il sera exécuté.

Ce comportement déclenchera un événement une fois que la bulle sera terminée.

Propriétés

Déclencheurs à la fin

Objet A

Ceci est l'étiquette de l'objet qui affichera la bulle de texte.

Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Ancre

La localisation X et Y sur votre objet sélectionné où la bulle de texte apparaîtra. Vous pouvez entrer des chiffres manuellement, ou sélectionner visuellement un emplacement en déplaçant la cible dans l'écran de sélection d'objet.

Texte

Ceci est le texte à afficher dans la bulle

Durée

Ceci est le temps pendant lequel la bulle apparaîtra à l'écran

Largeur de la bulle de texte

Ceci est la largeur de votre bulle de texte. Vous devrez peut-être ajuster ceci pour faire entrer votre texte dans la bulle.

Définir la police

Si ce commutateur est activé, vous verrez les paramètres pour ajuster la police du texte.

Police : Ceci est la police pour l'étiquette. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle police de votre bibliothèque d'actifs, ou importer une nouvelle police système ou une police personnalisée.

Couleur de la police : La couleur du texte qui apparaîtra dans la bulle

Taille de la police : Ceci est la taille du texte qui apparaîtra dans la bulle.

Définir le graphique

Si ce commutateur est activé, vous verrez les paramètres pour définir un graphique personnalisé pour votre bulle.

Graphique de bulle : Ceci est le graphique qui sera utilisé pour le fond de votre bulle. Pour de meilleurs résultats, vous devriez utiliser une image à 9 tranches.

Graphique de queue : Ceci est le graphique qui sera utilisé pour la "queue" de votre bulle.

Marges : Ce sont les paramètres d'ajustement pour positionner la queue sur la bulle.

Sorties

ID d'objet

Ceci sort l'ID de l'objet.

Exemples

Utilisez ceci pour faire parler un personnage, ou afficher du texte. Idéal pour des indices ou des dialogues.

TexxtBubbleReference.gif