Propriétés de Comportement | hyperPad Documentation

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Les Propriétés de Comportement apparaîtront une fois un comportement sélectionné et vous permettront de modifier sa configuration.

Nom du Comportement

Le nom du comportement est en haut des Propriétés de Comportement. Vous pouvez toucher le nom pour le changer et il mettra automatiquement à jour tous les autres comportements qui lui sont associés.

Objets Interagissants

Cette zone détermine l'objet que le comportement affecte. Certains comportements ont deux objets interagissants. Par exemple, le comportement Contrôlé par Joystick Objet A sélectionne le Joystick, et Objet B sélectionne l'objet que le joystick contrôle. Pour les comportements avec deux objets interagissants, les propriétés ne s'appliquent qu'au premier objet (Objet A).

Depuis la version 1.21 de hyperPad, vous pouvez désormais faire glisser la valeur de sortie de n'importe quel comportement sur un champ Objet A/Objet B. Cela vous permettra de référencer un objet dynamiquement par son ID plutôt que de le sélectionner manuellement depuis l’interface visuelle.

Ancre de l'Objet

L'ancre de l'objet représente généralement le centre de l'objet. Dans des situations spécifiques, l'ancre est utilisée pour les emplacements de soudure, les décalages, représentant le côté avant d'un objet, et plus encore. L'ancre peut également représenter la nouvelle position d'un objet. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez peaufiner l'ancre au lieu de déplacer la cible bleue lors de la sélection de l'objet dans la section Objets Interagissants.

Effet de Comportement

Certains comportements vous permettront de changer l'effet de transition/mouvement. Par exemple, lorsqu'ils sont utilisés avec des comportements de Déplacement, un effet de rebond finalisera le Déplacement avec un rebond.

Propriétés de Comportement

Propriétés qui sont spécifiques à chaque comportement. Ces comportements peuvent complètement changer la façon dont le comportement affecte votre objet.

Supprimer le Comportement

La suppression du comportement supprimera le comportement de l'objet. Vous ne pouvez pas annuler cette action.

Désactiver/Activer le Comportement

Vous pouvez arrêter un comportement de s'exécuter en l'éteignant. Le vert "On" indique que le comportement est activé et s'exécutera. Pour l'empêcher de s'exécuter, appuyez sur le "On" pour désactiver le comportement. Un comportement désactivé ne s'exécutera pas et votre objet se comportera comme si ce comportement n'avait jamais été ajouté.

Vous pouvez également activer ou désactiver un comportement en utilisant les comportements correspondants que l'on trouve dans la catégorie Personnalisé. Lorsque vous utilisez "Comportement Activé", il exécutera le comportement spécifié immédiatement, tant qu'il n'y a pas de comportement parent.