Message de Diffusion
Description
Diffusez une valeur à tous les Comportements Recevoir Message qui écoutent l'événement ou à tous les comportements Recevoir Message dans un objet écoutant l'événement.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Clé de l'événement | C'est la clé qui va recevoir ce message. |
| Valeur à diffuser |
Le message que vous souhaitez envoyer à tous les comportements Recevoir Message. |
| Global |
Par défaut, cela diffusé à tous les comportements Recevoir Message écoutant l'événement. Si désactivé, le comportement diffusera à tous les comportements Recevoir Message dans un objet spécifié à la place. |
| Diffuser à l'objet |
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs objets pour diffuser l'événement lorsque Global est désactivé. |
Sorties
Ce comportement n'a pas de sorties.
Exemples
Si vous souhaitez dire à un objet spécifique qu'il doit augmenter sa propre santé, vous ajouteriez un comportement Recevoir Message à cet objet avec la clé "augmenter la santé" et désactiver global. Ensuite, vous voudrez sélectionner l'objet spécifique pour diffuser l'événement. La clé de l'événement pour cela serait également "augmenter la santé" et la valeur à diffuser serait de combien vous souhaitez augmenter la santé.

