Désactiver l'objet
Description
Le comportement Désactiver l'objet va désactiver les collisions et les comportements sur cet objet, ainsi que tout comportement faisant référence à cet objet. Lorsqu'un objet est désactivé, il existe essentiellement dans votre scène comme un graphique et vous ne pouvez pas interagir avec lui de quelque manière que ce soit.
Ce comportement déclenchera un événement dès qu'il sera exécuté et que votre objet deviendra désactivé.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
Ceci est l'objet que vous souhaitez désactiver. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir tout autre objet dans votre scène. |
Sorties
| ID de l'objet |
Cela renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Souvent, lorsque vous « tuez » ou détruisez un ennemi, vous devriez d'abord le désactiver. Désactiver un ennemi avant de le détruire éliminera toute chance que cet ennemi vous fasse mal une dernière fois en cas de collision étrange avec le moteur physique.
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