Test de Points de Vie
Description
Le Test de Points de Vie comportement place un point invisible imaginaire sur la scène et teste si des objets intersectent ce point. Cela teste uniquement des objets non-scénographiques.
Propriétés
Déclenche une seule fois sur événement
| Type de Raycast |
|
| Calque |
Le point n'intersectera que les objets d'un calque que vous avez sélectionné. Vous avez la possibilité de ne pas restreindre le point à tous les calques. |
| Intersecte Avec |
Le point peut intersecter tout objet non-scénographique ou ne peut intersecter que les objets que vous avez sélectionnés. Vous pouvez utiliser des balises pour déterminer avec quel groupe d'objets le point peut intersecter. |
| Point d'origine |
La position de départ dans le monde d'où le point d'origine proviendra. |
| Taille d'origine |
Le rayon du point en mètres. |
Sorties
| Objet |
Le comportement affichera l'ID de l'objet qui a été intersecté. |
| X |
Le comportement affichera la position mondiale de l'emplacement le plus proche où le point n'intersecte plus l'objet le long de l'axe X dans le rayon. |
| Y |
Le comportement affichera la position mondiale de l'emplacement le plus proche où le point n'intersecte plus l'objet le long de l'axe Y dans le rayon. |
| Distance |
Le comportement affichera la distance que l'origine doit être déplacée pour être en dehors de l'objet. |
| Intersecté |
Le comportement affichera 1 si le point a intersecté avec un objet. Si le point n'a pas intersecté avec un objet, le comportement affichera 0 à la place. |
Exemples
- Vous pouvez vérifier si le joueur est dans une zone spécifique de la scène.
- Vous pouvez créer un système d'armes où les attaques de votre joueur peuvent endommager les ennemis environnants.
- Vous pouvez avoir des explosions qui peuvent endommager le joueur et les ennemis dans un rayon.

