Créer Collision | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetCréer Collision

Description

Le comportement Créer Collision va créer un nouveau corps de collision pour l'objet sélectionné. Ce corps de collision peut prendre la forme d'un cercle, d'un rectangle ou d'un polygone.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

Par défaut, c'est l'objet actuel sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel autre objet dans votre scène.

Cercle

Définissez la position x et y du centre par rapport à l'objet ainsi que le rayon pour le corps de collision circulaire.

Rectangle

Définissez la position x et y du centre par rapport à l'objet ainsi que la largeur et la hauteur pour le corps de collision rectangulaire.

Polygone

Créez un polygone en définissant des points à l'aide d'un tableau de coordonnées. [[x,y],[x,y],...]

Les valeurs x et y doivent être numériques pour qu'un corps de collision de polygone valide soit créé.

Sorties

Ce comportement n'a pas de sorties.

Exemples

Si un objet change de forme dans le jeu, passant d'un cercle à un carré, vous pouvez utiliser le comportement de créer collision pour vous assurer que la forme du corps de collision correspond à la forme graphique.

Liés

Entré en collision

Arrêté de Coller

Tout en Collant