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Propriétés de la physique

Last updated February 4, 2016

L'onglet Propriétés de la physique dans les Propriétés de l'objet vous permet d'ajuster rapidement divers paramètres de physique de votre objet.

Modes de physique :

Les modes de physique sont des bascules qui changent le comportement de votre objet dans votre scène.

Objet de physique : Lorsque vous sélectionnez cette option, vos objets obéissent aux lois de la physique. Par exemple, ils tomberont sous l'effet de la force de gravité. Ils peuvent également entrer en collision avec d'autres objets de physique ou des objets mur.

Objet mur : Les objets mur ne bougeront pas lorsqu'ils sont heurtés et ne peuvent pas être affectés par des forces externes. Les objets mur ont généralement des frontières de collision qui sont utilisées pour les bâtiments et le sol.

Objet de paysage : Les objets de paysage n'ont pas de frontières de collision et existent seulement comme un graphique dans votre scène. Cela désactive essentiellement le moteur physique pour votre objet.

Conseil : Si vous remarquez que votre scène devient lente ou non réactive, essayez de faire des objets qui n'interagissent avec rien d'autre dans votre scène un objet de paysage.

Bascule passable :

Lorsque l'interrupteur est activé, votre objet n'a pas de frontières de collision et passera à travers d'autres objets.

Friction :

La friction d'un objet change la façon dont il peut glisser sur d'autres surfaces ou objets. Plus le nombre est bas, plus c'est glissant. Cela est caché lorsque l'objet est un objet de paysage.

N'oubliez pas que les valeurs de friction des deux objets en interaction doivent être prises en compte. Changer la friction d'un seul objet peut ne pas vous donner l'effet désiré.

Rebond :

La valeur de rebond change la façon dont votre objet rebondit. Si vous réglez la valeur trop basse, votre objet sera comme une boule de bowling.

N'oubliez pas que les valeurs de rebond des deux objets en interaction doivent être prises en compte. Changer le rebond d'un seul objet peut ne pas vous donner l'effet désiré.

Masse :

Cette valeur définit la masse d'un objet. Écraser un objet avec une masse élevée contre un objet avec une masse inférieure aura un impact beaucoup plus grand. Pensez à un rocher entrant en collision avec une balle de tennis.