Définir la visibilité
Description
Le comportement Définir la visibilité masquera ou affichera l'objet sélectionné. Les objets masqués sont toujours actifs dans votre scène, tous les comportements continuent de s'exécuter et les objets peuvent toujours entrer en collision avec eux - ils ne seront simplement pas visibles dans votre scène.
Propriétés
| Objet A |
Ceci est l'objet que vous souhaitez masquer ou afficher. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir tout autre objet dans votre scène. |
| Afficher le graphique |
Rend un objet masqué à nouveau visible. Cela n'affecte que les objets qui sont masqués, pas ceux qui sont transparents. |
| Masquer le graphique |
Rendez l'objet sélectionné invisible. L'objet est toujours actif dans le monde et peut être interagi avec, seul le graphique ne peut plus être vu. |
| Changer secondaire |
Si ce commutateur est activé, il changera la visibilité du graphique secondaire de l'objet à la place. Pour les barres de santé, cela affectera la barre de l'objet et pour les joysticks, cela affectera la balle du joystick de l'objet. |
Sorties
| ID de l'objet |
Cela renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Vous pouvez masquer et afficher des menus au fur et à mesure que l'utilisateur interagit avec eux. Par exemple, ouvrir votre inventaire devrait l'afficher et fermer votre inventaire devrait le masquer.

