Saut avec Bouton
Description
Le comportement Saut avec Bouton vous permettra de faire sauter n'importe quel objet physique à l'aide d'un bouton à l'écran. S'il n'y a pas de bouton dans votre scène, le comportement ajoutera automatiquement un bouton à votre couche UI Globale (la suppression du comportement ne supprimera pas le bouton de votre scène). Ce comportement contient des propriétés prédéfinies pour faciliter la création de certains jeux. Il est parfait pour les plateformes et les tireurs défileurs latéraux.
_ Remarque : Le bas de l'objet doit toucher une surface pour que l'objet puisse sauter. Par exemple, les pieds du personnage doivent toucher le sol pour qu'il puisse sauter._
Le comportement Saut avec Bouton offre de nombreuses propriétés pour personnaliser la sensation de votre jeu. Essayez de modifier les propriétés afin que votre jeu ne ressemble pas à une plateforme générique. Pour des jeux plus avancés et complets, il est recommandé de créer votre propre système de saut en utilisant les autres comportements physiques ou de mouvement.
Ce comportement déclenchera un événement une fois que vous appuierez sur le bouton de saut.
Propriétés
Déclenche Une Fois sur Événement
| Objet A |
C'est le bouton qui sera utilisé pour faire sauter l'Objet B. Il sélectionnera automatiquement un bouton ajouté à votre couche UI Globale. S'il n'y en a pas, un sera créé automatiquement. |
| Objet B |
C'est l'objet que vous souhaitez faire sauter. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique pour le changer avec n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Puissance |
C'est la quantité de puissance de saut que votre objet aura. Plus la puissance est grande, plus l'objet sautera haut. Gardez à l'esprit que d'autres propriétés physiques, comme la gravité, affecteront la hauteur du saut de l'objet. La valeur par défaut est 15. |
| # Sauts |
C'est le nombre de fois que votre objet peut sauter avant d'atterrir au sol. Si vous souhaitez que votre personnage puisse effectuer un double saut, définissez-le sur 2. La valeur par défaut est 1. |
| Saut de Mur |
Le commutateur de saut de mur indiquera si votre objet peut sauter sur les murs ou non. Lorsqu'il est activé, votre objet peut sauter sur un mur. Par défaut, cela est désactivé. |
| Auto Rotation |
Ce commutateur n'est disponible que lorsque le saut de mur est activé. Cela retournera votre objet dans la direction opposée après avoir sauté d'un mur. Par défaut, cela est activé lorsque vous activez le saut de mur. |
| Verrouiller la Rotation |
Cela empêchera votre objet de tourner. Cela inclut toute rotation causée par d'autres objets ou par la physique dans votre scène. Par exemple, vous pouvez activer cela pour empêcher votre personnage de se renverser. Par défaut, ce commutateur est activé. |
| Jouer Animations |
Lorsque ce commutateur est activé, votre objet jouera une animation lorsque le bouton de saut est pressé. Vous devez sélectionner une animation dans le panneau Animations Personnalisées. |
| Animations Personnalisées |
Dans le panneau de gauche, vous pouvez sélectionner des cycles d'animation à jouer lorsque vous appuyez sur le bouton de saut. Pour le saut, il y a deux états : le saut initial et une animation de chute. |
| Priorité d'Animation |
Dans le panneau Animations Personnalisées de gauche, vous pouvez prioriser vos animations de saut afin qu'elles ne soient pas en conflit avec une autre animation en cours de lecture. Le système d'animation jouera un cycle avec une priorité plus élevée. Si un autre comportement d'animation perturbe votre animation de saut, essayez d'augmenter la priorité. |
| Son |
Sélectionnez un son à jouer chaque fois que le bouton de saut est pressé. |
Sorties
| ID d'Objet | Exemples
Si vous voulez créer un jeu de plateforme comme Mario, vous pouvez simplement ajouter ce comportement à votre objet joueur, et il créera automatiquement un bouton sur votre couche UI Globale, permettant ainsi à votre personnage de sauter.
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