Aperçu de l'Interface de Comportement | hyperPad Documentation

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DocumentationÉditeur de ComportementAperçu de l'Interface de Comportement

Ceci est un aperçu des différentes fonctionnalités de l'Éditeur de Comportement.

Catégories de Comportement

La barre d'outils supérieure vous permet de passer d'une catégorie de comportements à une autre que vous pouvez utiliser pour rendre vos objets interactifs.

Interaction

La catégorie Interaction contient divers comportements qui permettent aux utilisateurs d'interagir physiquement avec les objets de votre scène.

Objet

Les comportements de la catégorie Objet sont généralement utilisés pour référencer, contrôler ou modifier des objets spécifiques. Ces comportements traitent souvent beaucoup de tâches compliquées pour vous. Un exemple serait la détection de collision.

Écran

Comportements qui affectent l'écran visible.

Transform

La catégorie Transform contient des comportements pour modifier physiquement un objet. Cela inclut le graphique, la couleur, la position, la taille, et plus encore.

UI

Comportements pour mettre à jour les éléments de l'interface utilisateur. Par exemple, changer le texte d'une étiquette ou ajouter des indicateurs de vie.

Jouer

Exécutez la scène actuelle sur laquelle vous travaillez.

FX

Cela vous permet de lire des animations, de jouer des sons ou d'ajouter des effets spéciaux comme des particules.

Scène

Les comportements de la catégorie Scène sont utilisés pour contrôler ou changer la scène globale. Ceux-ci peuvent être utilisés pour afficher/cacher des couches, changer de scène, et plus encore.

Physique

Les comportements physiques vous permettent de changer les lois de la physique ou de changer les propriétés physiques des objets. Par exemple, vous pouvez appliquer une force pour lancer un objet dans les airs.

Logique

Comportements qui vous permettent de créer une logique personnalisée. Cela inclut des choses comme l'arithmétique, les booléens, et les fonctions.

Personnalisé

Ces comportements n'appartiennent à aucune catégorie particulière. Inclut des temporisateurs, du stockage et du contrôle de comportement.

Liste des Comportements

Chaque élément de la liste est un comportement. Vous pouvez faire glisser un comportement hors de la liste, ou appuyer deux fois dessus pour l'ajouter automatiquement au milieu de votre écran. Si vous appuyez une fois sur un comportement, la documentation de référence pour ce comportement apparaîtra.

Sélectionner l'onglet avancé vous montrera plus de comportements destinés aux utilisateurs avancés.

Actions et Événements

Actions

Les comportements sont soit des actions, soit des événements. Les actions ne se produisent que lorsqu'elles sont commandées par des événements, et si aucun événement ne contrôle une action (l'action n'est pas connectée à quoi que ce soit), l'action s'exécutera dès que la scène sera lancée.

S'il y a plusieurs actions sur le canevas qui ne sont connectées à rien, elles s'exécuteront dans un ordre aléatoire. Pour forcer les comportements à s'exécuter dans l'ordre, vous pouvez utiliser un "Paquet de Comportements" de la catégorie "Personnalisé".

Événements

Les événements déclencheront une action connectée une fois que les conditions spécifiques sont remplies. Vous pouvez identifier un comportement comme étant un événement s'il a un cercle en bas. Vous pouvez faire glisser cette prise vers le haut d'une action pour les connecter. Vous pouvez supprimer une connexion en appuyant simplement sur la ligne de connexion.

Actions avec Événements

Les actions avec événements sont des actions qui déclenchent également des événements. Par exemple, le comportement “Déplacer Par” déplacera un objet, puis déclenchera un événement une fois qu'il aura terminé de se déplacer.

Dans cet exemple, lorsque le déplacement est terminé, le son sera joué.