Logique
Calculer la direction
Last updated September 28, 2018
Description
Calcule le vecteur entre 2 objets. Le vecteur va de l'objet A à l'objet B.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A | Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer cela pour n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Objet B | Un autre objet dans votre scène pour calculer le vecteur entre. |
| Ancre | Utilisez l'ancre pour décaler la position. Par défaut, le vecteur est calculé entre le centre de 2 objets. |
| Normaliser les vecteurs | Si cela est activé, les vecteurs seront normalisés, ce qui signifie qu'ils sortiront dans la plage de -1 à 1. |
Sorties
| Vecteur X |
Sortie de la direction sur l'axe X en tant que valeur vectorielle. |
| Vecteur Y |
Sortie de la direction sur l'axe Y en tant que valeur vectorielle. |
| Angle |
Sortie de l'angle entre les deux objets. |

