Déplacer Par | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Déplacer Par déplace l'objet sélectionné d'une quantité spécifiée.

Ce comportement déclenchera un événement lorsqu'il aura terminé son exécution.

Propriétés

Déclenche à l'achèvement

Objet A

Ceci est l'objet que vous souhaitez déplacer. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Transition

L'effet d'animation de mouvement utilisé si la durée est supérieure à 0.

Type de Position

Vous pouvez sélectionner comment vous souhaitez déplacer votre objet. En utilisant la Position Absolue ou la Position Relative.

Position Absolue : Cela déplacera votre objet d'un nombre de mètres spécifié.

Position Relative(%): Cette option déplacera votre objet en fonction d'un pourcentage de l'écran. Par exemple, si vous entrez X : 50%, cela déplacera de 50 % de la largeur de l'écran.

Vous pouvez en savoir plus sur les positions absolues et relatives en lisant la documentation sur les tailles d'écran multiples et les appareils.

Déplacer par X

La quantité spécifiée pour déplacer votre objet horizontalement le long de l'Axe X.

Cette valeur peut être saisie manuellement, ou vous pouvez déplacer la cible bleue sur l'écran de sélection de l'Objet A et le champ sera automatiquement rempli.

Déplacer par Y

La quantité spécifiée pour déplacer votre objet verticalement le long de l'Axe Y.

Cette valeur peut être saisie manuellement, ou vous pouvez déplacer la cible bleue sur l'écran de sélection de l'Objet A et le champ sera automatiquement rempli.

Durée

Combien de temps il faut pour déplacer votre objet vers la nouvelle position (en secondes).

Interrompre le mouvement

Si ce commutateur est activé, le comportement arrêtera tout mouvement actuel et utilisera la nouvelle position à la place. Si le commutateur est désactivé, il exécutera plusieurs comportements de mouvement simultanément, moyennant le mouvement total entre tous les comportements de mouvement en cours. Ce commutateur ne s'applique qu'aux objets se déplaçant à l'aide des comportements de transformation "Déplacer". Par défaut, ce commutateur est activé.

Sorties

ID d'Objet

Cela donne l'ID d'Objet.

Exemples

Si vous souhaitez déplacer un objet de 5 mètres le long de l'axe X chaque fois que vous appuyez sur un bouton, connectez le Déplacer par à l'événement commencé à toucher et définissez-le sur Déplacer X : 5m.

Télécharger le projet exemple

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