Écran vers Objet
Description
Le comportement Écran vers Objet fera en sorte que l'écran (espace visible à l'écran) se déplace vers l'objet spécifié afin qu'il soit centré à l'écran.
Ce comportement déclenchera un événement une fois que l'écran aura cessé de bouger.
Propriétés
Déclencheurs à l'achèvement
| Objet A |
Ceci est l'objet sur lequel vous souhaitez que l'écran se concentre. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné. Vous pouvez changer cela pour tout autre objet de votre scène en appuyant sur le graphique et en choisissant un autre objet. |
| Ancre |
Décalage de la position du centre de l'écran. Cela changera l'endroit où l'écran se concentre. Par défaut, ceci est réglé au centre de votre objet (50%,50%). Vous pouvez changer le nombre manuellement, ou visuellement en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'objet. |
| Transition |
L'effet d'animation utilisé pour le mouvement de l'écran. Ceci n'est visible que si la durée est supérieure à 0. |
| Durée |
Ceci est le temps qu'il faudra à l'écran pour finir de bouger. |
| Déplace X |
Si le commutateur est désactivé, l'écran ne se déplacera pas horizontalement le long de l'axe X. Par défaut, le commutateur est activé. |
| Suit Y |
Si le commutateur est désactivé, l'écran ne se déplacera pas verticalement le long de l'axe Y. Par défaut, le commutateur est activé. |
Sorties
| ID de l'objet |
Ceci affiche l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous avez un indice dans votre niveau et que vous souhaitez attirer l'attention sur celui-ci, vous pouvez utiliser ce comportement pour vous concentrer sur cet indice, puis ramener l'écran après une seconde.

