Charger une image
Description
Charge une image à partir d'une source à utiliser dans différents comportements graphiques.
Propriétés
Déclencheurs à l'achèvement
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Type de chargement |
Sélectionnez une source à partir de laquelle charger l'image : les choix sont 'URL', 'Assets', 'Camera', 'Photos', 'Files', 'Screenshot', 'Capture Object' et 'Render Texture'. |
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URL (uniquement URL) |
Télécharge et charge une image à partir d'une URL. |
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Type de sélection des actifs (uniquement actifs) |
Prédéfini : Sélectionnez un actif à partir de la bibliothèque d'actifs. Dynamique : Un chemin vers un actif dans la bibliothèque d'actifs. par exemple UI/Lives Indicator/Heart. Cadre dynamique : Sélectionnez le chemin vers une animation, un nom de cycle et le cadre que vous souhaitez charger. |
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Objet A (uniquement Capture Object) |
Sélectionnez un objet pour capturer une image de celui-ci. Si un tableau d'objets est utilisé, il capturera la plus petite zone où tous les objets sont visibles. NOTE : assurez-vous que les objets ne sont pas trop éloignés les uns des autres, sinon l'image capturée peut être assez grande ! |
Sorties
| Image |
Sort l'image qui a été chargée. Vous pouvez l'intégrer dans le Set Graphic pour définir le sprite d'un objet sur cette image. |
| Erreur |
Sort toute erreur survenue lors du chargement d'une image. |
Exemples
- Vous pouvez télécharger une image de votre serveur représentant l'avatar de votre personnage pour charger dynamiquement des actifs qui ne se trouvent pas dans votre bibliothèque d'actifs en utilisant le type de chargement URL.
- Vous pouvez partager une image en sélectionnant un tableau d'objets pour Capture Object, où le tableau contient un personnage et son chapeau.

