Attache Pivot
Description
Le comportement Pivot Attach créera un point de pivot entre deux objets. Cela permet à votre objet attaché de tourner librement. Pensez à ce comportement comme à l'attachement d'une roue à un autre objet.
Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
C'est l'objet que vous voulez attacher et qui tournera librement. Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer cela pour n'importe quel autre objet dans votre scène. |
| Objet B |
C'est un autre objet dans votre scène auquel ancrer le pivot. Ex. Objet A serait la roue, Objet B serait la carrosserie de la voiture. |
| Point d'attache |
C'est la position spécifique X et Y sur l'Objet B où l'Objet A sera attaché. |
| Type de pivot |
Moteur : L'Objet A se déplacera de lui-même à la vitesse spécifiée. Épingle : Le centre de l'Objet A sera ancré à l'Objet B, permettant à l'Objet A de tourner librement. La rotation de l'Objet A peut être influencée par des forces extérieures et d'autres objets. |
| Les attachements se heurtent |
Ce commutateur précise si les deux objets attachés peuvent entrer en collision. Selon la forme de collision des objets, cela peut interférer avec la rotation de votre objet. |
| Vitesse du moteur |
Cela déterminera la vitesse à laquelle l'Objet A tourne. Cela est mesuré en rotations par minute (RPM). La valeur par défaut est 0. *Ce champ n'est disponible que si le type de pivot "Moteur" est sélectionné. |
| Limiter la rotation |
Cela limitera la quantité de rotation de l'Objet A autour de son axe central. Vous pouvez faire glisser les champs A et B visuellement pour sélectionner le nombre maximal de degrés qu'il peut tourner, ou les entrer manuellement. Les valeurs par défaut sont A :90º *Ce champ n'est disponible que si le type de pivot "Épingle" est sélectionné. |
Sorties
| ID de l'Objet A |
Cela renvoie l'ID de l'Objet A. |
| ID de l'Objet B |
Cela renvoie l'ID de l'Objet B. |
Exemples
Si vous avez construit une voiture physique, vous pouvez utiliser l'attache pivot pour ajouter des roues à la carrosserie et régler la vitesse du moteur sur une valeur supérieure à 0 afin qu'elle puisse commencer à rouler toute seule.

