Attache Pivot | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Pivot Attach créera un point de pivot entre deux objets. Cela permet à votre objet attaché de tourner librement. Pensez à ce comportement comme à l'attachement d'une roue à un autre objet.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet que vous voulez attacher et qui tournera librement. Par défaut, c'est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez changer cela pour n'importe quel autre objet dans votre scène.

Objet B

C'est un autre objet dans votre scène auquel ancrer le pivot.

Ex. Objet A serait la roue, Objet B serait la carrosserie de la voiture.

Point d'attache

C'est la position spécifique X et Y sur l'Objet B où l'Objet A sera attaché.

Vous pouvez entrer les chiffres manuellement ou visuellement en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'Objet B.

Type de pivot

Moteur : L'Objet A se déplacera de lui-même à la vitesse spécifiée.

Épingle : Le centre de l'Objet A sera ancré à l'Objet B, permettant à l'Objet A de tourner librement. La rotation de l'Objet A peut être influencée par des forces extérieures et d'autres objets.

Les attachements se heurtent

Ce commutateur précise si les deux objets attachés peuvent entrer en collision. Selon la forme de collision des objets, cela peut interférer avec la rotation de votre objet.

Vitesse du moteur

Cela déterminera la vitesse à laquelle l'Objet A tourne. Cela est mesuré en rotations par minute (RPM). La valeur par défaut est 0.

*Ce champ n'est disponible que si le type de pivot "Moteur" est sélectionné.

Limiter la rotation

Cela limitera la quantité de rotation de l'Objet A autour de son axe central.

Vous pouvez faire glisser les champs A et B visuellement pour sélectionner le nombre maximal de degrés qu'il peut tourner, ou les entrer manuellement.

Les valeurs par défaut sont

A :90º
B :270º

*Ce champ n'est disponible que si le type de pivot "Épingle" est sélectionné.

Sorties

ID de l'Objet A

Cela renvoie l'ID de l'Objet A.

ID de l'Objet B

Cela renvoie l'ID de l'Objet B.

Exemples

Si vous avez construit une voiture physique, vous pouvez utiliser l'attache pivot pour ajouter des roues à la carrosserie et régler la vitesse du moteur sur une valeur supérieure à 0 afin qu'elle puisse commencer à rouler toute seule.

Liés

Détacher l'objet

Attache de corde

Attache de ressort

Attache de soudure

PivotAttachReference.gif