État Actif | hyperPad Documentation

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Description

Le Comportement d'état actif déclenchera un événement une fois immédiatement lorsque votre objet entre dans un état actif ou inactif. Un état actif implique qu'un objet est en mouvement, roulant ou en collision tandis qu'un état inactif implique qu'un objet a cessé de bouger et est au repos.

Propriétés

Déclenche une fois lors de l'événement

Objet A

C'est l'objet que vous souhaitez vérifier lorsqu'il devient actif ou inactif. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir tout autre objet dans votre scène.

Types d'événements
  • Devenu Actif - Déclenche un événement lorsque l'état d'un objet a changé pour actif. Un état actif est lorsque l'objet est en mouvement, roulant ou en collision.
  • Devenu Inactif - Déclenche un événement lorsque l'état d'un objet a changé pour inactif. Un état inactif est lorsque l'objet est inactif et ne bouge plus.

Sorties

ID d'objet

Ceci affiche l'ID de l'objet.

Exemples

  1. Vous pouvez utiliser cela pour un état IA. En vérifiant l'état inactif de votre joueur, l'IA peut s'arrêter ou ne plus patrouiller. Lorsque l'objet est inactif, désactivez les comportements ou exécutez d'autres logiques nécessaires.

  2. Dans une scène basée sur la physique, vous pouvez vous assurer que les comportements d'un objet ne s'exécutent que si un autre objet est actif. Vous pouvez télécharger le projet exemple ici.

Liés

État de mouvement

État de chute

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