Attacher par Soudure | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Weld Attach permet d'attacher deux objets sélectionnés ensemble par une soudure. Pensez à cela comme coller deux objets séparés ensemble. Chaque objet reste séparé, mais ils sont unis par la soudure.

Notez que la soudure n'est pas incassable. Si une force suffisamment forte est appliquée à l'un ou l'autre objet, ils peuvent se séparer.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche Immédiatement

Objet A

C'est le premier objet que vous souhaitez attacher. Par défaut, il s'agit de l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel autre objet de votre scène.

Objet B

C'est un autre objet de votre scène, il sera attaché à l'Objet A par une soudure.

Point d'Attache

C'est l'emplacement spécifique en X et Y sur chaque objet où l'attachement sera. Par exemple, la main sur votre personnage.

Vous pouvez entrer les numéros manuellement, ou visuellement en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'Objet A ou B dans les propriétés du comportement.

Les Attachements Collident

Ce commutateur spécifie où ou non les deux objets attachés peuvent entrer en collision avec le ressort. Cela signifie que le ressort lui-même peut potentiellement empêcher vos objets de bouger.

Sorties

ID Objet A

Cela renvoie l'ID de l'Objet A.

ID Objet B

Cela renvoie l'ID de l'Objet B.

Exemples

Vous pouvez utiliser la soudure pour faire de deux objets séparés un seul. Si vous avez un personnage joueur, vous pouvez souder une image de votre tête sur cet objet existant pour qu'il ressemble à vous. Maintenant, votre graphic de tête se déplacera et fera partie de l'objet joueur existant.

Liés

Détacher l'Objet

Attacher Pivot

Attacher Corde

Attacher Ressort

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