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Données de Suivi

Last updated September 30, 2014

Ce Qu'il Faut Suivre

Dans cet exemple, nous voulons voir si des objets interactifs sont ignorés. Nous pouvons suivre un événement pour voir si quelqu'un touchera la pièce dans notre scène. Si personne ne le fait, alors les gens pourraient ne pas savoir que la pièce est interactive, et pourraient devoir ajuster la manière dont l'objet est mis en évidence.

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Suivre le Comportement des Événements

Plongeons dans les comportements de la pièce et suivons l'événement.

  1. Le comportement de Suivre l'Événement se trouve dans la catégorie Personnalisée.

  2. Ajoutez le comportement Suivre l'Événement sur le canevas.

  3. Connectez le comportement Toucher Démarré au comportement Suivre l'Événement pour suivre l'événement lorsque le joueur touche la pièce.

Pour l'instant, nous ne suivons rien, donc nous devons dire au comportement ce que nous suivons.

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Informer l'Analyse de ce que Nous Suivons

Nous devons dire à GameAnalytics ce que nous suivons pour que l'événement apparaisse dans le profil analytique du jeu.

  1. L'ID de l'Événement agira comme la catégorie de l'événement. Ce sera la description de l'événement qui apparaîtra dans GameAnalytics. Dans ce cas, définissez-le sur "Pièce touchée: Première pièce".

Remarque: Les événements peuvent être classés dans des hiérarchies en séparant l'ID de l'Événement par un ( : ) deux-points. Un exemple où cela serait utile est si nous avions une deuxième pièce que nous voulions également suivre. Dans ce cas, nous pourrions lui donner l'ID d'événement "Pièce touchée: Deuxième pièce".

  1. La Valeur est un montant lié à cet événement. C'est un nombre qui pourrait représenter un score, ou un montant que la pièce représente. GameAnalytics utilise cette valeur pour calculer des sommes et des moyennes d'événements similaires. Dans ce cas, nous n'avons pas besoin de l'utiliser, donc cela peut rester vide.

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Nous sommes enfin prêts à commencer à analyser nos données ! Chaque fois que quelqu'un joue au jeu depuis l'App Store ou le Hub, notre jeu commencera automatiquement à envoyer des données à GameAnalytics. Jouer à votre jeu depuis l'éditeur ne suivra pas les événements, donc essayez-le en sauvegardant et en sortant de l'éditeur, puis jouez à votre jeu depuis l'écran des projets.